Jak se hraje Cyberpunk TCG: kompletní průvodce pravidly
Kompletní průvodce, jak se Cyberpunk TCG vlastně hraje.
O co v Cyberpunk TCG jde
V Cyberpunk Trading Card Game jste šéfem vlastní party (crew) a soupeříte se svým Rivalem o to, kdo se stane legendou Night City. Berete kšefty, drtíte nepřátele, zvyšujete si Street Cred a zapíšete se do historie.
K hraní potřebujete dvě věci:
- Balíček karet Cyberpunk TCG
- Sadu šesti kostek — k4, k6, k8, k10, k12 a k20
Ano, čtete správně — kostky jsou plnohodnotnou součástí hry, ne jen počítadlem životů. Právě ony představují Gigy, tedy zakázky, o které se celá hra vede.
Podívejte se, jak se hraje
Tvůrci natočili oficiální video, které celý průběh partie ukáže na skutečných kartách. Pokud jste spíš vizuální typ, začněte tady — a pak se vraťte k detailům níž.

Cíl hry: ovládnout Gigy
Vaším úkolem je získat většinu zakázek v Night City. Každá kostka ve vaší Gig zóně je jeden Gig.
- Začněte svůj tah se 7 Gigy a vyhráváte. Pokud máte na začátku svého tahu ve své Gig zóně alespoň 7 kostek, hra končí vaším vítězstvím. Musíte je tedy udržet celý soupeřův tah — to je ta těžká část.
- Overtime. Po sedmém tahu posledního hráče začíná Overtime, tedy náhlá smrt. V ten moment vyhrává okamžitě ten, kdo má většinu Gig kostek — nemusí čekat na začátek svého tahu.
- Deck out. Pokud si máte líznout kartu a váš balíček je prázdný, okamžitě vyhrává Rival.
Důležitý detail: záleží na počtu kostek, ne na jejich hodnotách. Dvě kostky jsou vždycky blíž k výhře než jedna, i kdyby na té jedné byla dvacítka. Hodnoty na kostkách slouží k něčemu jinému — viz Street Cred níže.
Herní plocha
Playmat má sedm zón a každá má jasnou funkci:
- Fixer area — Startovní pozice všech kostek. Fixer je v Night City prostředník mezi klienty a žoldáky; on vám shání práci. Každý tah si odsud vezmete jednu kostku, hodíte jí a přesunete do své Gig zóny. Vybírat můžete libovolnou kostku kromě k20, která přijde na řadu vždy jako poslední.
- Gig area — Vaše ovládané Gigy. Sedm jich znamená výhru.
- Field — Bojiště, kam vykládáte své Jednotky.
- Eddies area — Vaše peněženka. Každá karta lícem dolů zde představuje 1 €$.
- Legends area — Tři vaše Legendy, na začátku lícem dolů.
- Deck — Dobírací balíček.
- Trash — Odhazovací balíček.
Typy karet a jak se čtou
Typ karty najdete vždy v pravém horním rohu. Cena (cost) je vlevo nahoře, síla (power) vpravo dole.
Legend
Ústřední postavy vašeho balíčku s unikátními efekty. Všechny tři Legendy začínají lícem dolů v náhodném pořadí. Jednou za tah můžete použít akci Call a Legend — zaplatíte 1 €$ a otočíte náhodně jednu z nich lícem nahoru. Bez koukání! Ta náhoda je záměrná součást hry. Legendy můžete také kdykoliv použít za cenu 1 €$ za kus, ať už jsou lícem nahoru nebo dolů.
Unit - Jednotka
Členové vaší party. Bojují s Jednotkami soupeře a kradou mu Gigy. Zahrajete je zaplacením ceny a položením do zóny Field v pozici ready. Pozor: v tahu, kdy je zahrajete, nemohou útočit (viz Lag).
Program
Okamžité efekty, které převrátí situaci na stole. Zaplatíte cenu, vyhodnotíte efekt a karta jde rovnou do Trashe.
Gear
Vybavení, které posiluje vaše Jednotky a Legendy. Připojíte ho ke spřátelené kartě. Když se karta přesune jinam (do Trashe, do ruky), veškerý připojený Gear jde s ní.
Příprava hry
- Zamíchejte svůj balíček a náhodně rozložte tři Legendy lícem dolů do Legends zóny.
- Určete pořadí. Oba hráči hodí k20 (při shodě se hází znovu). Kdo hodí víc, rozhoduje, kdo začíná. Hráč na tahu jako první použije své dvě levé Legendy a v prvním tahu je nenarovná — to je kompenzace za výhodu prvního tahu.
- Lízněte si 6 karet. Pokud se vám ruka nelíbí, máte nárok na jedno přemíchání: zamícháte ruku zpět a líznete si 6 nových karet.
Průběh tahu
Každý tah má dvě fáze — Start Phase a Main Phase.
Start Phase (v tomto pořadí)
- Ready spent cards — Narovnejte všechny své použité (položené na bok) karty.
- Draw 1 — Lízněte si jednu kartu.
- Gain a Gig — Vezměte kostku z Fixer zóny, hoďte jí a přidejte do své Gig zóny.
Main Phase (v libovolném pořadí, opakovaně)
- Sell for Eddie (jednou za tah) — Prodáte kartu z ruky, která má vlevo nahoře sell tag. Ukážete ji soupeři a položíte lícem dolů do Eddies zóny. Nezáleží na tom, kolik karta stála — jako Eddie má vždy hodnotu 1 €$.
- Play — Zaplatíte cenu karty utracením Eddies (a případně Legend jako 1 €$ za kus) a použijete ji.
- Call a Legend (jednou za tah) — Za 1 €$ náhodně otočíte jednu Legendu lícem nahoru.
- Attack — Použijete připravenou Jednotku a zaútočíte.
Útok: souboj, nebo krádež
Každá Jednotka útočí samostatně a dokončí celý útok dřív, než může zaútočit další. Průběh útoku:
- Použijte útočící Jednotku— natočte kartu na bok. Vyhodnoťte případné efekty s triggerem ATTACK.
- Určete cíl — buď použitou Jednotku soupeře (rozpoutáte souboj), nebo přímo soupeřova Gig zóna (kradete Gig).
- Rival reaguje — může použít Call a Legend, aktivovat efekty s klíčovým slovem QUICK, nebo použít Jednotku s klíčovým slovem BLOCKER a přesměrovat útok na něj.
Souboj (FIGHT)
Porovnají se hodnoty síly obou Jednotek. Silnější Jednotka tu druhou zničí. Při shodě zničí jedna druhou. Zničené Jednotky jdou do Trashe a vyhodnotí se jejich efekty DEFEATED.
Krádež (STEAL)
Vyberete si jednu kostku ze soupeřovy Gig zóny a přesunete ji k sobě. Silné Jednotky kradou víc — za každých 10 bodů síly jeden Gig navíc:
- Power 1+ → 1 Gig
- Power 10+ → 2 Gigy
- Power 20+ → 3 Gigy
- Power 0 → 0 Gigů
Zásadní taktická poznámka: na připravené (ready) Jednotky nelze útočit. Zároveň ale většina připravených Jednotek vaše Gigy neochrání — přerušit útok umí jen karty s reakčními efekty jako QUICK nebo BLOCKER. Jen ty se tedy typicky vyplatí držet nevyužité. A když BLOCKER přesměruje útok na sebe, souboj proběhne normálně, ale útočník neukradne žádný Gig, i kdyby blokující Jednotku zničil.
Klíčová slova
- LAG — Všechny Jednotky vstupují do hry se zpožděním (Lagem), který trvá do konce tahu. Jednotka se zpožděním nemůže útočit ani aktivovat efekty vyžadující použití Jednotky.
- ADRENALINE — Tato Jednotka může zaútočit v tahu, kdy byl zahrán (ignoruje Lag).
- GO SOLO — Zaplaťte cenu této Legendy a zahrajte ji jako připravenou Jednotku. Může zaútočit ještě ten tah. Pokud opustí Field, odstraňuje se ze hry.
- QUICK — Tento efekt (nebo Program) můžete aktivovat jako reakci, když zaútočí soupeřova Jednotka.
- BLOCKER — Když zaútočí soupeřova Jednotka, můžete použít tuto Jednotku a přesměrovat útok na ni.
Kromě klíčových slov mají karty i časovací triggery: PLAY (když zahrajete kartu), CALL (když Legendu otočíte lícem nahoru přes Call a Legend), ATTACK (když Jednotka zaútočí, před reakcí Rivala) a DEFEATED (když je Jednotka zničena).
Stavba balíčku a systém RAM
Pro vlastní balíček platí tato pravidla:
- Přesně 3 Legendy s odlišnými jmény.
- 40 až 50 karet v balíčku (Legendy se do tohoto počtu nepočítají).
- Maximálně 3 kopie stejné karty.
- Karty musí respektovat limit RAM daný vašimi Legendami.
RAM je elegantní řešení barevné identity balíčku. Každá Legenda má barevný rám a hodnotu RAM v pravém horním rohu. Součet RAM vašich tří Legend v dané barvě určuje, jak silné karty té barvy si smíte vzít.
Příklad: chcete zeleno-červený balíček s Legendami Goro Takemura: Hands Unclean (2 zelené RAM), Saburo Arasaka: Stubborn Patriarch (2 zelené RAM) a Yorinobu Arasaka: Embracing Destruction (2 červené RAM). Váš balíček pak může obsahovat zelené karty s RAM až 4 a červené karty s RAM až 2.
Chcete-li tedy hrát ty nejsilnější karty jedné barvy, musíte do balíčku dát víc Legend té barvy. Vícebarevný balíček je flexibilnější, ale s nižším stropem síly v každé barvě.
Slovníček základních pojmů
- Spend / Spent — Položení karty na bok. Použitou kartu nelze znovu použít, dokud se nenarovná na začátku vašeho dalšího tahu (nebo jiným efektem).
- Ready — Karta stojící zpříma. Jen připravené Jednotky mohou útočit a zároveň na ně nelze útočit.
- Eddies (€$) — Eurodolary, měna Night City. Každá karta lícem dolů v Eddies zóně je 1 €$. Legendy lze použít za cenu 1 €$.
- Street Cred — Součet hodnot na všech kostkách ve vaší Gig zóně. Některé efekty vyžadují určitou minimální hodnotu Street Credu. Tady se hodnoty kostek konečně počítají.
- Power — Číslo vpravo dole. Porovnává se v soubojích a určuje, kolik Gigů Jednotka ukradne.
- Bottom-deck — Vrátit karty na spodek balíčku v libovolném pořadí.
- Trash — Jako sloveso: přesunout vrchní kartu balíčku do Trash zóny.
A jedno zásadní meta-pravidlo: pokud je text karty v rozporu s pravidly, platí text karty.
Vyzkoušejte si hru zdarma — demo balíčky k vytisknutí
Než si pořídíte krabici, můžete si hru vyzkoušet doslova hned. Tvůrci zveřejnili dva Print & Play demo balíčky ve formátu PDF — stačí vytisknout, nastříhat a hrát:
- Demo balíček: Embracing Power (Arasaka) — PDF ke stažení
- Demo balíček: The Heist (Mercs) — PDF ke stažení
Hodí se k nim i tyto dva tiskové materiály:
- Printable Gameplay Guide (PDF) — pravidla na papíře
- Printable Reminder Sheet (PDF) — tahák s průběhem tahu
Kompletní pravidla
Tento článek pokrývá vše, co potřebujete k odehrání první partie. Pokud narazíte na složitou situaci — a v TCG na ni narazíte vždycky — tvůrci právě zveřejnili Comprehensive Rules, detailní dokument určený hlavně pro rozhodčí a hráče řešící konkrétní pravidlové otázky:
- Cyberpunk TCG — Comprehensive Rules (kompletní pravidla)
- Cyberpunk TCG — Gameplay Guide (základní pravidla)
Tipy do první partie
- Neútočte automaticky každou Jednotkou. Útok vás stojí použití Jednotky a použitá Jednotka je také terč. Někdy je lepší nechat silnou Jednotku stát připravenou.
- Prodávat se vyplatí skoro vždy. Sell je jednou za tah a zdrojů je v Cyberpunk TCG vždy málo. Zvažte ale, kterou kartu obětujete.
- Hlídejte si Street Cred. Při braní Gigu si vybíráte kostku — velké kostky dávají potenciálně vyšší hodnoty pro efekty vyžadující Street Cred, ale hod je hod.
- Počítejte s tím, že Legendy otáčíte naslepo. Stavte balíček tak, aby vám vyhovovalo jakékoliv pořadí odkrytí.
- Pozor na remízu v souboji. Stejná síla karet znamená, že padnou obě Jednotky — což se dá využít i jako obětní taktika.
Kde koupit Cyberpunk TCG
První vlna produktů — Starter Decky a Booster Boxy Welcome to Night City — dorazí do distribuce během prvních zářijových týdnů. Připravujeme pro vás:
- Starter Deck — The Heist (Mercs)
- Starter Deck — Embracing Power (Arasaka)
- Welcome to Night City — Booster (12 karet)
- Welcome to Night City — Booster Box (24 boosterů)
Oba Starter Decky odpovídají demo balíčkům výše, takže si můžete nejdřív vyzkoušet, který styl hry vám sedne, a pak si pořídit ten správný.
Prohlédnout a objednat Cyberpunk TCG
Cyberpunk TCG vydává studio Weird Co. v licenci CD PROJEKT RED. Vše o hře najdete na oficiálním blogu.


