Malý robot, velké dobrodružství. Studio Amanita Design oznámilo Machinarium 2 a po 17 letech nás znovu zavede do světa robotů, zapeklitých hádanek a ručně kreslených scenérií.

Malý robot, na kterého se nezapomíná

Psal se rok 2009, když jsme poprvé poznali malého robota Josefa. Skončil na skládce, odkud se musel dostat zpět do města Machinarium, zachránit svou milovanou Bertu a překazit plány nebezpečného Bratrstva černých čepic.

Česká adventura si získala hráče po celém světě originálním výtvarným stylem, chytrými hádankami a příběhem, který dokázala vyprávět bez jediného slova.

A teď se Josef s Bertou konečně vracejí.

Proč se Machinarium vrací právě teď

Na pokračování jsme čekali dlouhých 17 let. Podle zakladatele studia Amanita Design Jakuba Dvorského ale za návratem nestojí žádný složitý plán.

V rozhovoru pro PC Gamer popsal, že měl pocit, jako by se robotický svět znovu hlásil o slovo. Myšlenka na pokračování ho postupně lákala stále víc, až se rozhodl, že nastal ten správný čas.

A tak vzniká Machinarium 2, které má navázat na kouzlo původní hry a zároveň přinést něco nového.

Nový domov, nové dobrodružství

Machinarium 2 přímo navazuje na události prvního dílu. Josef a Berta po útěku z města havarují v nehostinné pustině, kde objeví skryté zelené údolí obývané dvěma robotími komunitami.

Vysoko ve skalách stojí klášter Elektrona, zatímco dole v údolí leží město Oilton. Obě komunity mají společný problém – postupně jim dochází energie.

Naše robotická dvojice se tak ocitá uprostřed dalšího dobrodružství, které nabídne nové postavy, prostředí i pořádnou porci logických hádanek.

3. snímek obrazovky

Tentokrát na to Josef nebude sám

Jednou z největších novinek je možnost volně přepínat mezi Josefem a Bertou. Každý z robotů bude mít vlastní schopnosti a některé hádanky půjde vyřešit pouze jejich spoluprací.

Machinarium si zároveň zachová svůj charakteristický způsob vyprávění. Žádné dlouhé dialogy ani textové rozhovory. Postavy se budou dorozumívat pomocí gest, symbolů a animovaných bublin.

Novinkou je také přímé ovládání postav pomocí gamepadu. Fanoušci klasických adventur ale nepřijdou ani o možnost hraní myší.

0. snímek obrazovky

Ručně kreslený svět a známé melodie v novém kabátě

Pokračování zůstává věrné výtvarnému stylu, díky kterému bylo původní Machinarium tak výjimečné. Každá budova, rezavá trubka i robot vznikají ručně a tvůrci tentokrát čerpají inspiraci také z renesančních krajinomaleb.

O hudbu se znovu postará Tomáš Dvořák alias Floex, autor původního soundtracku. V rozhovoru pro PC Gamer prozradil, že tentokrát chce vytvořit melodičtější a vyzrálejší hudbu s jednoduššími aranžemi.

Vrací se i další klíčoví členové původního týmu, včetně Jakuba Dvorského, výtvarníka Adolfa Lachmana a animátora Václava Blína.

Machinarium 2 – datum vydání a platformy

Přesné datum vydání zatím studio Amanita Design neoznámilo. Hra byla představena během herní prezentace The Triple-i Initiative a zatím je potvrzena pro PC a Mac.

1. snímek obrazovky

Zkraťte si čekání hudbou z Machinaria

Na návrat Josefa a Berty si ještě chvíli počkáme, ale atmosféru Machinaria si můžete připomenout už teď. Stačí si pustit nezaměnitelný soundtrack od Floexe.

Oficiální soundtrack Machinarium na LP (2025) černá verze (rozbalené) - Amanita Design