Společnost Xzone uzavřela účetní období od dubna 2025 do března 2026 s výrazným růstem. Z původně videoherního obchodu v posledních letech upravila svoje portfolio a od her posunula své zaměření za hranice tradičního prodeje videoher a větší prostor dává sběratelskému sortimentu, karetním a deskovým hrám, knihám, merchandise a především vlastní a licencované produkci pod značkou Xzone Originals. A jak je zřejmé z výsledků i aktuální situace kolem fyzických kopií her, tento krok firmě pomohl k růstu, jak komentuje spolumajitel Martin Schovanec: „Po náročném předchozím roce mám z těchto výsledků velkou radost. Tržby nám vyrostly téměř o čtyřicet procent a vrátili jsme se do výrazného zisku, a to i přes postupný konec prodeje krabicových her. Sešly se povedené produkty s prací na tom, aby firma lépe fungovala. Důsledněji jsme hlídali náklady, marže i to, které aktivity nám skutečně vydělávají.“


Xzone v loňském roce vykazuje tržby 186,5 mil. Kč, což je meziroční nárůst o 39,6 % více a v absolutních číslech jde o 52,9 mil. Kč. Čistý zisk pak činí 11,8 mil. Kč. Za tímto výsledkem stojí již uvedená transformace zaměření firmy. „Xzone se postupně mění spolu se svými zákazníky. Pořád nás spojují hry a příběhy kolem nich, ale dnes si u nás lidé pořizují také artbooky, figurky nebo karetní hry a chodí si k nám zahrát. Vlastní produkty nám dávají možnost do těchto světů něco přidat. Letošní výsledky nám potvrzují, že má smysl na tom dál stavět,“ vysvětluje Schovanec.


Videohry, dříve pilíř Xzone, dnes vzhledem k úbytku fyzických nosičů a vzrůstající popularitě digitálních nákupů dostávají menší prostor. Naopak stále větší důraz je kladen na sběratelské předměty, deskové hry, komiksy a zejména vlastní produkce pod labelem Xzone Originals. Právě pod touto značkou vzniká oficiální merchandise, knihy, sběratelské předměty a další licencované produkty spojené s herními značkami. K nejvýraznějším projektům patřily produkty kolem Kingdom Come: Deliverance II, včetně oficiálního artbooku The Art of Kingdom Come: Deliverance II. Vedle prodeje přes vlastní e-shopy a prodejny Xzone stále více pracuje také s distribucí vlastních produktů prostřednictvím dalších obchodních partnerů. Nejvýraznějším úspěchem je pak beze sporu fyzická verze karetní hry ze světa Zaklínače Gwint, kterou Xzone vydal v českém překladu. Z hlediska produkce, předobjednávek i zisku se zařadil mezi největší projekty v historii společnosti – prodáno bylo přes 10 000 kusů. Prodej byl podpořen také účastí na tematických eventech a pořádáním turnajů.


Tato vlastní tvorba, výroba merchandise pod licencní a distribuce přes další obchodníky doplňují maloobchodní činnost firmy. Do příštích let je plánován další rozvoj i nové spolupráce se známými herními značkami, jak komentuje Martin Schovanec: „Chceme dál rozvíjet Xzone Originals a produkty, kterým sami věříme. Zároveň si mnohem víc hlídáme, aby každý další krok dával ekonomický smysl. Máme spoustu nápadů, ale potřebujeme pro ně zdravou firmu a prostor dělat je pořádně.“


Za růstem nestojí jen úspěšné produkty. Vedení společnosti se v uplynulém období více zaměřilo také na kontrolu nákladů, marží, zásob a efektivitu jednotlivých prodejních kanálů. Cílem je vytvořit zdravější základ pro další rozvoj firmy a současně zachovat prostor pro vlastní projekty a nové spolupráce. Do dalších let chce Xzone pokračovat především v rozvoji Xzone Originals, spolupráci s držiteli herních licencí, vydávání deskových her a distribuci vlastních produktů. V maloobchodu se chce více soustředit na sběratelské karetní hry, deskové hry a wargaming. Kamenné prodejny mají vedle samotného prodeje dál sloužit také jako místa pro turnaje, komunitní hraní a setkávání hráčů.