Obsah článku:

Grand Theft Auto VI je bez debat nejočekávanější hrou posledních let. Rockstar se po více než dekádě vrací s novým dílem jedné z nejúspěšnějších herních sérií všech dob. GTA V, které vyšlo v roce 2013, je dodnes druhou nejprodávanější hrou na světě – a očekávání od šestého dílu jsou ještě vyšší.

GTA VI vychází 19. listopadu 2026 na PlayStation 5 a Xbox Series X/S a jde bezpochyby o nejambicióznější projekt v historii studia – s 3x větším mapou než RDR2, dvojicí hlavních postav a návratem do ikonického Vice City.

V článku najdete přehled všeho, co zatím o GTA VI víme – od příběhu a postav přes lokace až po technickou stránku a možné herní mechaniky.



130 detailů, které jsme se dozvěděli z nových preview

Vybraná média a influenceři navštívili Rockstar North ve Skotsku, kde kromě předčasné ukázky Extended Look traileru sledovali také zhruba dvě a půl hodiny hraní GTA VI ve volném světě. Z jejich preview jsme vybrali 130 nejzajímavějších detailů o příběhu, mapě, policii, autech, soubojích, NPC i drobnostech, které mají nový Vice City udělat uvěřitelnější než kdy dřív.

Poznámka: Následující informace vycházejí z preview médií a tvůrců, kteří měli možnost hru vidět v Rockstar North. Některé systémy a detaily se mohou do vydání ještě změnit.
Zdroj: @GTAVI_Countdown

Vývoj, rozsah a technické detaily

1. GTA VI je ve vývoji déle než deset let.
2. V jednu chvíli se údajně počítalo až se čtyřmi hratelnými postavami. Rockstar nakonec zůstal u Jasona a Lucie, aby si k nim hráči mohli vytvořit silnější vztah.
3. Hra obsahuje přes 600 000 ručně vytvořených animací. To je přibližně dvojnásobek oproti Red Dead Redemption 2 a zhruba desetkrát víc než v GTA V.
4. Rockstar podle dostupných preview při vývoji nepoužil generativní AI.
5. Samotný příběh má zabrat až kolem 80 hodin a vedlejšího obsahu má být opravdu hodně.
6. Hratelná plocha mapy má být zhruba dvakrát větší než v GTA V a třikrát větší než v Red Dead Redemption 2.
7. Samotné Vice City má být přibližně dvakrát větší než Los Santos.
8. Pokud se započítají i předměstí, oblast Vice City má být výrazně rozlehlejší než Los Santos se svým okolím.
9. Vývojářský tým se od Red Dead Redemption 2 více než zdvojnásobil.
10. Rockstar se snaží spojit bezprostřednost GTA V s naprostým ponořením do světa jako v Red Dead Redemption 2. Svět má mnohem věrohodněji reagovat na to, co v něm hráč dělá.
11. Sam Houser chce, aby přechody mezi hraním a filmečky působily co nejplynuleji a bez klasického zatmívání obrazovky.
12. Ve hře mají být stovky přístupných interiérů, i když samozřejmě nepůjde vstoupit do úplně každé budovy.
13. Podle Roba Nelsona je hra tak rozsáhlá, že pravděpodobně neexistuje jediný člověk v týmu, který by znal úplně všechno, co obsahuje.
14. Ve hře mají být tisíce kusů oblečení, které získáte plněním misí nebo nákupem v obchodech.
15. Singleplayer podle Roba Nelsona nepočítá s mikrotransakcemi mimo bonusů za předobjednávku a Ultimate edici.
16. Součástí hry je Photo Mode, naopak Director Mode při vydání chybí.
17. Na základní PS5 má hra běžet plynule při 30 fps. O případném výkonnostním režimu zatím nejsou podrobnosti.
18. Plnohodnotný pohled z první osoby při vydání nebude. Rockstar se soustředil hlavně na animace z pohledu třetí osoby, první osobu ale využijete například při míření s některými zbraněmi.

Příběh, Jason a Lucia

19. Hlavními tématy příběhu má být naděje, obětování versus sobectví a otázka, zda dokáže láska přežít i v pořádném průšvihu. Inspirace dvojicí Bonnie a Clyde je zřejmá.
20. Jason a Lucia jsou pár na útěku. Po zdánlivě jednoduché akci, která se pokazí, se dostanou do hledáčku několika nebezpečných lidí a společně se snaží probojovat k lepšímu životu.
21. Vztah Jasona a Lucie není jen součástí filmečků. Hra má mít dynamický systém vztahu, který může ovlivnit příběh.
22. Společné trávení času, nákupy, zprávy, držení za ruce, drobná gesta i společné loupeže mohou jejich vztah posilovat.
23. Pokud vztahovou stránku budete ignorovat, Jason a Lucia zůstanou hlavně parťáky ve zločinu. I to se ale může promítnout do příběhu.
24. Obě postavy mají vlastní denní režim a aktivity. Lucia například chodí trénovat kickbox i ve chvíli, kdy zrovna hrajete za Jasona.
25. Rockstar se chce vyhnout pocitu, že jedna z hlavních postav je jen přívěskem té druhé. Jason i Lucia mají žít vlastním životem.
26. Příběh je rozdělený do kapitol a v jeho průběhu se dvojice přesouvá mezi různými úkryty.
27. Úkryty si nepůjde kupovat, ale po mapě bude možné pořizovat garáže.
28. Některé příběhové mise budou vyžadovat, abyste před jejich spuštěním měli určitou částku peněz.
29. Luciin elektronický náramek na kotníku bude hrát v příběhu výraznou roli a má být důležitý i pro to, jak se s Jasonem dají dohromady.
30. Příběh je navržený tak, aby dával smysl i při opakovaném hraní.
31. Mise nabídnou větší volnost než dřív. Někdy si budete moct vybrat únikovou cestu nebo třeba to, zda během akce řídíte, nebo střílíte.
32. Rockstar slibuje velkou variabilitu misí: od obřích akčních sekvencí přes klidnější momenty až po bizarní výjevy z každodenního života.

Mapa, svět a průzkum

33. Mapa v menu je velmi detailní a využívá satelitně působící 3D zobrazení.
34. Neprozkoumané části mapy zůstávají skryté, dokud je osobně nenavštívíte.
35. Mapa může zobrazovat i detailní informace o některých místech, například kolik peněz nebo drog se nachází v základně gangu.
36. Cíl cesty půjde nastavit podržením tlačítka, aniž byste museli pokaždé otevírat celou mapu.
37. Minimapa během policejního pátrání neukazuje přesnou polohu policistů, ale pouze oblast, ve které po vás pátrají.
38. Budovy na minimapě mohou být zobrazené ve 3D podobně jako v moderních mapových aplikacích.
39. Minimapa je výrazně přizpůsobitelná. Můžete přepnout 2D zobrazení, nechat ji zapnutou i mimo vozidlo nebo používat pouze kompas podobně jako v Red Dead Redemption 2.
40. Fast travel je potvrzený a funguje přes taxislužbu Ryde Me v telefonu.
41. Nový systém soustředění dokáže zvýraznit zajímavé předměty a další důležité prvky ve vašem okolí.
42. Hra vás za průzkum světa odměňuje a nechce všechno servírovat pomocí ikon a značek na mapě.
43. Pod vodou bude možné používat potápěčské vybavení, prozkoumávat vraky a hledat poklady.
44. Po světě jsou rozmístěné sběratelské časopisy a komiksy.
45. Časopisy v obchodech nejsou jen dekorace. Jednotlivá čísla půjde skutečně prohlížet a číst.
46. Ve světě najdete spoustu drobných interaktivních předmětů. Můžete například sebrat ze země spadlé brýle nebo klobouk a rovnou si je nasadit.

Loupeže, policie a kriminální profil

47. Ve volném světě můžete vykrádat obchody, banky i klenotnictví a některé loupeže si předem naplánovat.
48. K tichému vniknutí do budov slouží speciální nástroje na překonávání zámků.
49. Policie při trestném činu získává popis vašeho vzhledu, oblečení, vozidla a dokonce i informaci, zda Jason a Lucia jednali společně, nebo každý zvlášť.
50. Změna oblečení, auta nebo rozdělení dvojice může výrazně usnadnit útěk před policií.
51. Pokud policie zná pouze váš vzhled a ne auto, můžete kolem hlídek projet nenápadně. Na motorce jste ale mnohem snáz rozpoznatelní.
52. Speciální ikona dvojice znamená, že policie ví, že zločin spáchali Jason a Lucia společně. Rozdělit se pak může být nejlepší způsob, jak jí zmizet.
53. Policie se o zločinu nedozví automaticky. Někdo ho musí vidět a nahlásit, případně se musí spustit alarm.
54. Vrací se šestihvězdičková úroveň hledanosti.
55. Oblasti, kde po vás policie intenzivně pátrá, zůstávají nějakou dobu označené červeně, než situace postupně vychladne.
56. Od tří hvězdiček výš má být útěk před policií výrazně náročnější.
57. Policisté si pamatují vaše oblečení. Nasadit si jiné brýle nebo klobouk proto nebude stačit a vyplatí se vozit náhradní oblečení v kufru auta.
58. Maska může zabránit tomu, aby policie získala přesný popis pachatele. Po útěku ji pak můžete sundat, a to i v případě, že vás zachytily kamery.
59. Prázdné obrysy hvězdiček znamenají, že policie ví o zločinu, ale zatím nezná pachatele. Pokud oblast opustíte bez podezřelého chování, můžete vyváznout bez klasické honičky.
60. Při zatčení se objeví známé „Busted“ a poté se znovu objevíte ve světě.
61. V hustém provozu a užších ulicích může být někdy snazší policii setřást pěšky v uličkách než v rychlém autě.
62. Při vykrádání trezoru budete řešit, jak moc riskovat. Výbušnina je rychlá, ale může poškodit lup; hledání kombinace zabere víc času a zvyšuje riziko příjezdu policie.
63. Policie může obklíčit obchod nebo banku a čekat na váš odchod. V takové situaci se může hodit zadní východ.
64. Ukradené zboží a auta můžete prodávat překupníkům. Poškozené vozidlo ale logicky vynese méně.
65. Nový systém Criminal Profile rozšiřuje myšlenku morálky z Red Dead Redemption 2 a ovlivňuje, jak na vás svět reaguje. V některých případech se může promítnout i do příběhu.

Souboje a zbraně

66. Jason a Lucia sdílejí zpomalovací schopnost k soustředění, podobnou Dead Eye z Red Dead Redemption 2.
67. Při soustředění se na nepříteli zvýrazní slabá místa. Červená označují smrtící zásahy, například hlavu nebo srdce, žlutá naopak místa vhodná k nesmrtícímu vyřazení.
68. Nepřítele můžete střelit do kolena, lokte nebo paže a zneškodnit ho bez zabití.
69. Střela do ruky může protivníka přimět upustit zbraň.
70. Zpomalené soustředění funguje i při jízdě a dokáže zvýraznit slabá místa vozidel.
71. Vyřazený protivník už není schopný pokračovat v palbě.
72. Hra obsahuje filmovou zpomalenou kameru pro působivé zásahy podobně jako Red Dead Redemption 2.
73. Už u sebe nenosíte obrovský nekonečný arzenál.
74. Jason i Lucia mohou mít u sebe dvě krátké a dvě dlouhé zbraně, které jsou navíc vidět přímo na jejich těle.
75. Pušky, dlouhé zbraně a RPG je možné uložit do kufru osobního auta nebo do skříňky v úkrytu.
76. NPC reagují na to, jak zbraň nesete. Puška na zádech může vyvolat nedůvěru, zbraň přímo v ruce naopak paniku.
77. Nová mechanika krycí palby dovoluje schválně střílet vedle protivníků, zastrašit je nebo zmást a získat čas k útěku bez nutnosti všechny zabít.

Auta, doprava a tuning

78. Do kufru auta můžete ukládat nejen zbraně, ale také náhradní oblečení.
79. Auta potřebují palivo a elektromobily se musí dobíjet.
80. Tankování ale nemá hráče neustále otravovat. Plná nádrž má vydržet poměrně dlouho.
81. Poškození vozidla má reálné následky. Rozbitý motor zhorší jízdní vlastnosti a jednotlivé modely se chovají rozdílně podle povrchu i terénu.
82. Úpravy auta mohou měnit trakci, chování mimo silnici nebo schopnosti při pouličních závodech.
83. Na jízdním modelu pracuje tým, jehož součástí jsou skuteční závodní jezdci.
84. Tuning má být velmi podrobný a zahrnuje například motor, brzdové třmeny, odpružení, kola, ráfky a další části.
85. Kdo se nechce v úpravách vrtat do detailu, může si koupit hotové přednastavené balíčky.
86. Převrácené auto už nepůjde jednoduchým povelem kouzelně postavit zpátky na kola jako v předchozích dílech.
87. Řízení má být náročnější a méně arkádové. Ulice jsou užší, působí realističtěji a provoz je hustší.
88. Na začátku hry nepůjde jednoduše ukrást každé zaparkované luxusní auto. Dražší vozy vyžadují pokročilejší vybavení, například klonovač klíčů.
89. Řidiče můžete pořád vytáhnout z auta klasickým carjackingem. Někteří se ale budou bránit a mohou dokonce vytáhnout zbraň.
90. Zpočátku si můžete zaregistrovat pouze tři vlastní vozidla. Kapacitu rozšíří nákup dalších garáží.
91. Nezaregistrované vozidlo se na minimapě zobrazuje šedě a bez registrace o něj po restartu hry můžete přijít.
92. Přelakování auta stále pomáhá při útěku před policií.
93. Pay ’n’ Spray slouží hlavně k opravám a přelakování. Hlubší úpravy vyžadují specializovaný tuning shop.
94. Ukradené auto můžete prodat v Pay ’n’ Spray nebo překupníkovi, případně ho za poplatek zaregistrovat jako vlastní.
95. Pokud má ukradené auto GPS tracker, musíte rychle zmizet, aby policie nezískala vaši polohu. Sledovací zařízení lze následně odstranit v úkrytu.
96. Telefonní aplikace Waink dokáže před krádeží zjistit cenu auta, alarm, zámek, tracker i to, jaký nástroj budete k jeho odcizení potřebovat.

Telefon, rádio a sociální sítě

97. Telefon už nepůsobí jen jako menu v rohu obrazovky. Po jeho vytažení se kamera přiblíží k ruce postavy a displej sledujete přímo ve světě hry.
98. Mezi aplikacemi najdete Buckme pro bankovnictví, Scooter Bros pro přistavení auta, WhatUp jako obdobu WhatsAppu, Snapmatic ve stylu Instagramu nebo fitness aplikaci.
99. Rádio nabízí funkci On-Demand s pořady a podcasty, které si můžete pustit podle chuti.
100. Přímé propojení se Spotify, o kterém se dříve spekulovalo, ve hře není.
101. Na sociálních sítích můžete bezcílně scrollovat podobně jako ve skutečnosti.
102. Přes virální příspěvky můžete sledovat například postupný vzestup dua Real Dimez.
103. Jason a Lucia sami obsah na sociální sítě nepřidávají, protože jsou na útěku a nechtějí po sobě zanechávat digitální stopu. Mohou ale sledovat účty a procházet obsah.
104. Při náhodných událostech s livestreamem se na obrazovce objeví i rozhraní přenosu včetně chatu a reakcí diváků.

NPC a živoucí svět

105. Rockstar chce hráče ohromit nejen velikostí světa, ale hlavně hustotou dopravy, množstvím lidí a tím, jak věrohodně reagují.
106. NPC nejsou jen pasivní oběti hráče. Některé postavy se při vytažení zbraně dají na útěk, jiné situaci naopak vyhrotí nebo sáhnou po vlastní zbrani.
107. Pokud někdo začne rvačku a vy se jen bráníte, hra to nevnímá stejně jako bezdůvodné násilí.
108. Opakované zbytečné násilí a další chování se může promítat do vašeho kriminálního profilu.
109. Menší činy, například vyhození odpadku do koše nebo nakrmení zvířete, mají mít také vliv na to, jak vás svět vnímá.
110. Pomocí L2 nemusíte automaticky mířit zbraní. Pokud je schovaná, tlačítko slouží k interakci s lidmi.
111. Vrací se možnosti typu pozdravit, provokovat nebo se pokusit situaci uklidnit.
112. Pokud stojíte příliš blízko skupiny lidí a očividně posloucháte jejich rozhovor, mohou si vás všimnout a zeptat se, co chcete.
113. NPC si všimnou i toho, když je příliš dlouho sledujete z malé vzdálenosti.
114. Rockstar v Los Angeles vytvořil tým scenáristů, režisérů a producentů zaměřený přímo na uvěřitelnější NPC s různými typy postav, výškami a proporcemi.
115. Namísto pouhého procedurálního míchání částí těl a oblečení mají jednotlivé postavy působit mnohem specifičtěji.
116. Pro herní televizi a další média si Rockstar najal animační studio, které vytvořilo celé samostatné pořady a epizody.

Aktivity, každodenní život a další drobnosti

117. Ve světě můžete hrát kulečník a minigolf, jezdit na kajaku, navštívit zoo, potápět se za poklady, závodit, řídit monster trucky, hrát basketbal, skákat padákem nebo chodit do posilovny.
118. Samostatná tenisová minihra není, ale tenisovou raketu můžete sebrat a odpálit s ní míček.
119. Postavy mají i lehké RPG prvky každodenního života: můžete vstát, dát si kávu, osprchovat se, převléknout a vyrazit cvičit.
120. V posilovně lze používat většinu vybavení, koupit si členství nebo si dát proteinový nápoj či tyčinku pro dočasné zlepšení zdraví a výdrže.
121. Vrací se sledování a studování zvířat známé z Red Dead Redemption 2.
122. Psy můžete pohladit, okřiknout i nakrmit pamlskem koupeným v obchodě.
123. Hotovost, kterou nesete u sebe, je omezená. Pokud vás zatknou nebo se probudíte po divoké noci dřív, než peníze uložíte do banky, můžete o ně přijít.
124. Bankomaty jsou funkční a umožňují vkládat hotovost. Peníze na účtu sdílejí Jason a Lucia.
125. Při loupežích používáte tašky s omezenou kapacitou a do auta se vejdou pouze dvě. I množství kořisti tak musíte plánovat.

Detaily ze zákulisí vývoje

126. Rockstar chce, aby dialogy příliš rychle nezestárly, a proto se Jason a Lucia nemají opírat o přehnaně současný slang, internetové memy nebo krátkodobé trendy.
127. Hra se podle tvůrců nechce příliš fixovat ani na konkrétní politické události posledních let. Cílem je, aby působila relevantně i dlouho po vydání.
128. Rockstar v Miami dlouhodobě využíval vlastní výzkumný tým, který se setkával s bývalými zločinci, policisty, promotéry klubů, prodejci zbraní i dalšími lidmi důležitými pro místní prostředí.
129. Na podobě módy spolupracovala stylistka z Miami Jillian Carr, která pomáhala vytvořit odlišný módní styl pro jednotlivé části města.
130. Rockstar oslovil více než 50 skutečných streetartových umělců, kteří navrhli nástěnné malby pro herní lokace, například čtvrť Stockyard inspirovanou miamským Wynwoodem.



Extended Look Gameplay ukázka

Takřka půlhodinová ukázka, která si odbila premiéru 27. srpna na Netflixu, nabízí detailnější pohled na hratelnost a možnosti, které nové GTA VI nabízí.



Příběh

GTA VI sleduje příběh dvojice Lucia Caminos a Jason Duval, kteří se po kriminální minulosti snaží začít znovu a lépe – ale svět kolem nich jim to zrovna neusnadňuje. Oba chtějí lepší život, než jaký zatím vedli, jenže okolnosti, vztahy i prostředí je znovu vtahují do světa podvodů, pašování a násilí.

Děj se odehrává ve státě Leonida, inspirovaném současnou Floridou, a to především ve sluncem rozpáleném a kontrasty nabitém Vice City (Miami)– městě, které nikdy nespí a kde je hranice mezi luxusem a zoufalstvím tenčí než kdy dřív. Právě tady se Lucia a Jason snaží najít nový směr, i když vše naznačuje, že je minulost jen tak nepustí.

Lucia vyrůstala v Liberty City a její cesta plná konfliktů ji dovedla až do vězení. Jason má za sebou službu v armádě, ale ani ta mu nepomohla vymanit se ze světa, který dobře zná. Oba se snaží začít znovu – jenže v Leonidě cesta ven často vede ještě hlouběji dovnitř.



Postavy



Lucia Caminos
Lucia se naučila bojovat už jako dítě. Její otec jí připravoval na život plný výzev a přesně takový také dostala. Boj za rodinu ji dostal až do věznice Leonida Penitentiary, odkud se dostala ven víc štěstím než zásluhou. Teď je rozhodnutá vsadit vše na chytré tahy – ať to stojí, co to stojí. Touží po lepším životě, který si její matka vysnila už během pobytu v Liberty City, a je připravena vzít si ho vlastními silami.

Jason Duval
Jason vyrůstal mezi podvodníky a kriminálníky. Pokusil se z toho vymanit službou v armádě, ale po návratu skončil zpět tam, kde to zná nejlépe – jako pašerák drog v Leonida Keys. Setkání s Lucií může být to nejlepší, nebo naopak nejhorší, co ho kdy potkalo. Jason by chtěl klidný život, ale okolnosti mu ho rozhodně neusnadňují.


Cal Hampton
Jasonův přítel a známý Briana. Raději zůstává doma, kde si v klidu popíjí pivo, sleduje komunikaci pobřežní stráže a občas surfuje po internetu v režimu anonymního okna. Je to typický outsider, který věří všemu, co se píše online – a je mu v tom dobře.



Boobie Ike
Místní legenda z Vice City, která dokázala přetavit život na ulici ve skutečné podnikatelské impérium. Vlastní reality, strip klub i nahrávací studio. Boobie je charismatický, ale tvrdý obchodník, a jeho největší investicí je spolupráce s mladým producentem Dre'Quanem.



Dre'Quan Priest
Hudební producent, který měl vždy blíž k „hustlu“ než k gangsterskému životu. Jeho snem bylo prorazit v hudbě – a teď, když podepsal duo Real Dimez, má šanci ovládnout scénu ve Vice City.



Real Dimez (Bae-Luxe a Roxy)
Dvě kamarádky ze střední školy, které proměnily okrádání dealerů na virální rapovou kariéru. Díky spolupráci s Dre'Quanem se chtějí zapsat do historie místní hudební scény. Ať už přes sociální sítě, nebo pistoli v kabelce.



Raul Bautista
Zkušený lupič bank s charismatem a chutí riskovat. Věří, že čím větší nebezpečí, tím větší odměna. Jeho plány ale ne vždy končí úspěchem a pro jeho posádku tak přichází chvíle rozhodnutí – jít do všeho, nebo couvnout.



Brian Heder
Stará škola pašeráků z Keys. Žije se svou třetí ženou Lori, vlastní loděnici a rád nechává práci na mladších – třeba na Jasonovi, kterému pronajímá dům výměnou za výpomoc při „místních záležitostech“.





Prostředí a lokace

Vice City
Zářivé město, které zůstává synonymem pro přepych, neřest a touhu po americkém snu. Je to epicentrum všeho – od pastelových hotelů na Ocean Beach přes pouliční život v Little Cuba, až po obří přístav VC Port. Vice City se sice posunulo daleko od své osmdesátkové minulosti, ale pořád má stejný apetit po přehnanosti.




Leonida Keys
Tropické souostroví, kde se mísí pohoda s nebezpečím. Zatímco místní bary tečou rumem a turisté si užívají pláže, jen kousek za rohem číhá drsný svět pašeráků, drog a zločinu. Jason to tu zná velmi dobře.




Grassrivers
Nezkrotná bažinatá oblast a přírodní drahokam státu Leonida. Turisté sem jezdí kvůli aligátorům, ale místní vědí, že to nejhorší se skrývá hluboko pod hladinou. Nechybí podivné nálezy, ztracené karavany a stopy po ilegálních činnostech.




Port Gellhorn
Západní pobřeží Leonidy a někdejší dovolenkový ráj, dnes plný oprášených motelů, opuštěných atrakcí a výprodejových stánků. Místní ekonomika žije z laciného alkoholu, prášků proti bolesti a benzinu z pumpy, kde je záchod často zavřený.




Ambrosia
Centrum průmyslu a tradičních amerických hodnot – ať to stojí, co to stojí. Najdete zde cukrovar Allied Crystal, který poskytuje práci většině místních, a zároveň motorkářský gang, který řeší zbytek potřeb komunity.




Mount Kalaga National Park
Národní park na severu státu nabízí čerstvý vzduch, off-road stezky, rybaření a… konspirátory. Odloučení obyvatelé žijí hluboko v lesích, mimo dohled státu, a často i zdravého rozumu.






Grafika

Už z prvních trailerů je jasné, že GTA VI vizuálně posouvá laťku výrazně výš. Sledujeme detailní nasvícení, věrohodné animace postav, přirozeně vypadající městské i přírodní prostředí a atmosféru, která působí živě a uvěřitelně.

GTA VI poběží na modernizované verzi enginu RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), který Rockstar využivá ve hrách třeba jako GTA V a Red Dead Redemption 2. Stejně jako v těchto titulech bude i tentokrát kladen důraz na technické detaily a realistické zpracování světa – tentokrát ale ve výrazně pokročilejší podobě.

Zlepšení se pravděpodobně projeví ve více směrech: pokročilejší umělá inteligence NPC, procedurální generování prostředí, realističtější simulace davu i vylepšený ray tracing. Už teď to vypadá, že GTA VI bude patřit mezi vizuálně nejpůsobivější tituly současné generace.



Gameplay

O hratelnosti GTA VI už víme podstatně více. Rockstar během prezentace pro vybraná média ukázal zhruba dvě a půl hodiny hraní ve volném světě a potvrdil řadu nových systémů. Základ zůstává povědomý: příběhové mise, jízda, přestřelky, průzkum města a nejrůznější aktivity. Tentokrát ale má hráč dostat výrazně větší svobodu v tom, jak jednotlivé situace řeší. Loupeže lze plánovat, do budov se můžete dostat různými způsoby a při útěku často nebude existovat jen jedna správná cesta.

Výrazně propracovanější bude také reakce světa na vaše činy. Policie si může zapamatovat vaše oblečení, vzhled i auto, svědci musí zločin skutečně nahlásit a při útěku tak může pomoct převléknutí, výměna vozu nebo rozdělení Jasona a Lucie. Souboje nabídnou možnost odzbrojit protivníka nebo ho vyřadit bez zabití, omezený počet zbraní budete nosit přímo na těle a další výbavu schováte do kufru auta. Do toho se přidává propracovanější řízení, úpravy vozidel, interaktivní interiéry, vztahový systém mezi hlavní dvojicí a otevřený svět, který má na hráče reagovat mnohem přirozeněji než v předchozích dílech.



PC verze

Stejně jako u předchozích dílů série lze očekávat, že PC verze GTA VI vyjde později, pravděpodobně přibližně rok po vydání pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Rockstar tak opět využije exkluzivity konzolí a zároveň získá čas na optimalizaci portu pro PC.



GTA VI Online

O případném online režimu pro GTA VI zatím nepadlo žádné oficiální oznámení. Lze očekávat, že Rockstar naváže na úspěch GTA Online, ale žádné detaily dosud nezveřejnil.





Závěr

GTA VI už dávno není jen návratem do Vice City ve větším měřítku. Z nových ukázek a informací je vidět, že Rockstar chce vytvořit svět, který bude na hráče reagovat v dosud nevídaném detailu. Propracovanější policie, živější NPC, hlubší vztah Jasona a Lucie, detailní auta, loupeže i stovky drobných interakcí ukazují, kam více než deset let vývoje směřovalo. Teď už zbývá jen zjistit, jak dobře to všechno bude fungovat pohromadě.