Obsah článku:


Adepticon 2026 je za náma a s hromadou novinek byla oznámena i 11. edice Warahammeru 40,000. Co od ní můžeme čekat? Na co se těšit? Co se změní? Co zůstane při starém? To vše se dočtete níže.

Jedna věc se ovšem nemění, a to, že:

„In the grim darkness of the far future, there is only war.“

Článek budeme pravidelně aktualizovat o všechny nové informace k 11. edici Warhammeru 40,000.




Lore nové edice

Po návratu Komisaře Yarricka na Armageddon je planeta v kritickém stavu. Orkský předvoj Waaaghu vedený Wazdakka Gutsmekem je už na planetě a síly Ghazghkulla Thraky nejsou daleko za nimi. V zoufalosti je Yarrick nucen vyslat do hvězd signál s žádosti o pomoc a nevyslyší ho nikdo jiný než Operation Imperator (Klasická stará mariňácka Crusade force). Koalice Space Marines z mnoha Chapterů se právě teď vydává k obležené planetě.

Blood Angels mají dlouhou historii obrany Armageddonu a vracejí se spolu s posilami od Salamanderů, Ultramariňáků, Space Wolves, Black Templars, White Scars a mnoha dalších. O jejich protiútoku i následném konfliktu napříč celým Armageddonem se dozvíte přímo v novém launch boxu.




Startovní launch box Armageddon

S novou edicí přichází i zbrusu nový launch box set – Warhammer 40,000: Armageddon. Jde o dosud největší launch box Warhammer 40,000, který je plný nových miniatur pro Space Marines a Orky. Games Workshop z něj zatím neodhalil moc, ale už máme aspoň ukázku dvou nových miniatur a pár informací k dalším modelům.

Společně se dvěma armádami najdete v launch boxu tradičně nová pravidla a lore k bitvě na Armageddonu.

V následujících týdnech se budou odhalovat další informace ze startovního boxu a všechny je vždy aktualizované najdete zde, včetně unboxingu, který se objeví do pár týdnů.

Důležitá informace pro hráče Space Marines je ta, že ač jsou modely na krabici nabarvené v barvách chapteru Blood Angels, jednotky budete moct hrát a nabarvit si je do barev svého oblíbeného chapteru.


Modely v launch boxu

Space Marines
Začínáme s miniaturou z nové Intercessor Squad. Model je mix nové Primaris zbroje se součástkami ze starších First Born zbrojí. Games Workshop indikuje, že dle toho můžeme od nové jednotky čekat i pravidla. Možná Intercessor veteráni?




Když Primaris Space Marines poprvé opustili výrobní linky Belisaria Cawla, byli vybaveni jednotnými sadami Mk X power armouru. Neustálé válečné ztráty však časem vedly k nedostatku Tacticus zbroje, která je tak doplňována staršími díly. Helmy, nárameníky či pláty na holeně ze starších zbrojí jsou dnes pro Primaris mariňáky běžné a nový kit pro Intercessory s tím skvěle pracuje. Najdete v něm řadu nostalgických odkazů na starší designy Space Marines.

Nové podoby se dočkali také Vanguard Veterans. Zlatá helma a crux terminatus na zbroji dokazují, že v chapteru jsou tito veteráni zasloužilými vojáky. Odhalený seržant je vybaven master-crafted zbraní a plasma pistolí.

Jako třetí odhalená figurka na straně Astartes je dlouho očekávaný Chaplain with Jump Pack. Vybaven je klasickou kaplanskou zrbojí včetně lebkové helmy, crozius arcanum a absolvor bolt pistole. Je ideální na vedení nových Vanguard Veteránů, kterým přídává +1 k jejich wound rollu, podobně jako jeho kolegové na motorce a na nohou. Ač je tento konkrétní na krabici stylizované do chapteru Blood Angels, nemá na sobě přímo jejich skuplty, takže se bude hodit skvěle do kžadé mariňácké armády.



Orkové
Nový Ork Boy, ač zpočátku nenápadně vypadající, přináší mnoho novinek. Tahle svalnatá horda naštvaných svalů totiž nese na zádech něco, co bylo doteď nevídané. Nějaký Nob si asi zapřemýšlel a došel k názoru: proč by mělo Ork Boye zastavit držení choppy v jedné ruce od nošení shooty na zádech?




Nová jednotka Ork Boyz tak přináší to nejlepší z obou světů. Každý Boy jde do bitvy vybaven choppou, sluggou a shootou! Nejprve tak můžou zasypat Space Marines salvou z dálky a pak je zmydlit k nepoznání v boji na blízko.

Boss Nob je další odhalenou figurkou z launch boxu. Vybaven kustom shootou a big choppou je připraven rozkazovat všem ostatním boyz v jeho mob squadě. Na rameni se mu pak tyčí jeho malý nerozlučný squig kámoš. No není rozkošný?

Weirdboy je první charakter odhalený na straně Orků v novém launch boxu. V traileru jsme ho viděli v plné "kráse" útočit nechutnou smrští zářících zvratků na mariňáky. Tento warpem poháněný Ork není svou mocí nebezpečný jen pro nepřátele, ale jelikož jsou známí výbuchy jejich hlav, při použití až moc sil warpu, tak jsou nebezpečím i pro Orky z vlastních řad. Jak Orkské.



To jsou zatím všechny potvrzené miniatury z launch boxu. Po detailním prozkoumání cinematic videa k nové edici si však můžeme všimnout dalších teaserů. Pro Space Marines to vypadá, že konečně vyjde Primaris model pro Chaplaina s Jump Packem a kolem něj je i díl dalších mariňáků s Jump Packy, třeba noví Vanguard veteráni? S orky na troskách rozpadlé budovy vidíme nejspíše kapitána s Relic Shieldem a Power Swordem. Nad hlavami jim prolétává Storm Speeder, který však svůj nový model dostal nedávno. Na konci videa vidíme i Ballistus Dreadnoughta, který však vyšel v launch boxu 10. edice, a tedy nejspíš nepůjde o novou miniaturu.

Na straně orků vidíme pochodovat dvounohou mašinérii s množstvím děl a Orkem, ovládajícím tento bizarní stroj v otevřeném kokpitu. Po straně pak vidíme Warbosse, kterého už ukázali na začátku března. Ve videu se také objeví ork chrlící z tlamy na mariňáky kdovíjaký hnus, dle designu jeho postavy se tak nejspíš můžeme těšit na miniaturu nového Weirdboye. Stejně jako u Ballistus Dreadnoughta na straně mariňáků se na konci videa ukážou celé síly Waaaghu orků, kde vidíme i některé aktuální jednotky z armády orků.




Pravidla pro 11. edici Warhammeru 40,000


Pro začátek jsme dostali jen malý náhled do nových pravidel pro 11. edici. V následujících týdnech oznámí Games Workshop ještě další, a ty oznámené rozebere do detailu. Jak budou vypadat a jaké změny přijdou, se dočtete níže.


Každá bitva by měla být příběh

Nová edice by měla přinést spojení narativního a kompetitivního hraní. V 10. edici bylo toto docela dost oddělené a při turnajovém hraní byl lore a příběh spíš potlačený. Každá hra by měla být také mnohem víc balancovaná a pocitově byste se měli mnohem víc cítit zapojeni do příběhu i na nejvyšších turnajích.


Stavba armády a mise

Co pro vaše stávající armády a codexy znamená nová edice? Dobrou zprávu! Současné codexy a pravidla frakcí zůstanou! To stejné platí i pro pravidla, která vyšla v nedávných kampaních jako 500 Worlds: Titus, The Maelstrom: Lair of the Tyrant nebo nadcházející Armageddon: Return of Yarrick. Na Adepticonu však řekli, že armádám budou vycházet přes edici i nové codexy, které ty starší časem nahradí.

To stejné však neplatí pro Detachmenty. Ty se mění tak, aby byly více flexibilní pro stavbu vaší armády. Nově si budete moct zvolit více detachmentů a vytvářet tak unikátní kombinace, které přesně sedí pro váš styl hraní. Při vydání nové edice bude k dispozici více než 70 nových a upravených Detachmentů. Jste spokojeni se svými aktuálními? Nemusíte se bát, ty zůstanou, jen dostanete hromadu nových k těm stávajícím! Games Workshop také zmínil, že se v nových detachmentech zaměří i na jednotky, které v 10. edici byly docela zastíněné a nehrané.

Detachment Points
11. edice přichází s novým systémem stavby armády, pomocí tzv. Detachment Points. V závislosti na velikosti hry si budete moci zvolit určitý počet Detachmentů podle jejich ceny v Detachment Pointech, která se pohybuje od 1 bodu u těch s mírnějšími pravidly nebo úzce zaměřenými na konkrétní jednotky až po 3 body u těch, které ovlivňují celou vaši armádu silnými bonusy.

Nový systém tak nabízí větší flexibilitu při stavbě armády a zároveň zajišťuje, aby silné Detachmenty nebyly opresivní na menší hry. Například tak můžete kombinovat Detachment Raven Guardy pro Phobos jednotky s větším Detachmentem, který poskytuje bonus celé armádě. 

Nově také některé Enhancementy budou mít označení Upgrade. Takový Enhancement nemusí být přiřazen pouze na Charaktery, ale až na 3 standardní jednotky (za každou pak musíte zvlášť zaplatit body Enhancementu).

Charaktery, které připojíte k jednotce nově označíte také jako Leader nebo Support. Jednotky pak mohou mít přiřazeného 1 Charaktera od každého typu. Toto pak přiřazujete k jednotce přímo při stavbě armády. Charaktery si po smrti jednotky stále ponechávají schopnost jednotky, kterou vedli.




Mise a Force Dispositions
Detachmenty nově určují i jednu nebo více tzv. Force Dispositions pro vaši armádu. Celkem jich je pět: Take and Hold, Disruption, Purge the Foe, Priority Assets a Reconnaissance. Force Dispositions by měly reflektovat styl hraní vaší armády na základě detachmentů. Pokud budete hrát agresivní armádu, mise by vás měly odměňovat za agresivitu, kdežto tiché a nenápadné armády by měly být odměněné za dělání akcí a vyhýbání se konfliktu. Téměř všechny mise budou i skórovány za držení objectivů.

Dle svých a protivníkových Force Dispositions si určíte mise, které budete hrát. Na turnajích si vybere většinou jen jednu Force Disposition, která bude platit pro celý event. Dohromady je k dispozici 25 misí, 5 pro každou Force Disposition.

Deplyoment zůstává stejný jako v 10. edici (každá mise má i doporučený layout). 

Secondary Objectives zůstavají ve stejné podobě Tactical a Fixed misí. Přichází však jedna změna pro Tactical mise, a to, že se nezahazují, ale sbíráte pouze další. Špatné mise na začátku hry můžete splnit v pozdějích kolech.

Skórování je nově omezeno na 45 VP za primarní misi a 45 VP za sekundární. Každé kolo můžete zaskórovat maximálně 15 VP od primární mise a 15 VP od sekundární.

Mission Twists se vrací ve setjné podobě jako naposled. Celý nový Chapter Approved mission deck navíc najdete rovnou v Armageddon launch boxu.



Objectivy

Kulaté objective markery na stole končí a nahrazují je terény, konkrétně jejich rozložení na mapě (footprints), které budou určovat kontrolu nad klíčovými lokacemi, relikviemi nebo opevněními. Těchto objectivů bude na každé standardní mapě 5 až 6. 40mm tokeny na objectivy budou ovšem stále použitelné na specifické mise.


Stratagemy

Nově nebude možné stackovat stratagemy. Častou taktikou v 10. edici bylo třeba kombinovat defenzivní stratagemy jako Armour of Contempt s -1 to wound nebo Command Re-roll na charge společně s Tank Shockem. To už nebude možné, jelikož v 11. edici budete moct nově za fázi použít na jednu jednotku pouze jeden Stratagem.


Terén

Pravidla pro terén prochází výraznou změnou. Nově se rozdělují na dvě části terrain features a terrain areas. Terrain features jsou jednotlivé díly terénu jako třeba ruiny, barikády, porosty, skály a cokoliv dalšího, co používáte při hraní. Terrain features budou nově vždy umístěné v terrain areas (nebo budou označovat rohy těchto oblastí). Terrain area je footprint terénu. Slouží pro vyznačení oblasti, pro kterou platí pravidla daného terénu. 

Novinkou je pravidlo Hidden (Ukrytí). Infantry, Beast a Swarm modely uvnitř terrain areas zůstávají Hidden, dokud jejich jednotka nevystřelila v tomto nebo v předchozím kole. Hidden modely jsou pak viditelné pro nepřátele pouze, pokud jsou v jejich detection range, většinou 15". To umožňuje jednotkám se schovat v prvních kolech uvnitř terénu a nemuset se bát, že hned schytají palbu z druhé strany mapy.

Stejně jako teď je většina terénů Obscuring, tedy blokují Line of Sight a nejde přes ně vidět. Samotný bonus za Cover se také mění. Nově Infantry, Beast a Swarm modely uvnitř terrain areas získají benefit of cover, který v nové edici dává nepříteli, který po vás střílí -1 k jeho Ballistic Skillu (zhoršuje jejich střelbu) oproti bonusu k armour save, který ukryté modely dostávaly doteď. Jednotky, co nejsou Infantry, Beast a Swarm modely mohou získat benefit of cover tím, že se budou krýt za terrain features, ze samotné terrain area, bonus za cover nedostávají.



Níže se můžete podívat na odhalené doporučené rozložení terénu na dvou mapách. Všechny žluté části na mapě jsou nižší části terénu, které mohou větší modely, jako třeba vehicles, projít bez penalizace. Set footprintů terrain areas bude k dispozici k zakoupení s novou edicí, pokud se ale cítíte kreativně, můžete si svůj set vytořit doma už teď, budete potřebovat následující rozměry:

  • Čtyři velké obdélníky – 7” x 11.5”
  • Dva velké pravoúhle trojúhelníky – 8” x 11.5”
  • Čtyři středně velké obdélníky – 6” x 4”
  • Dvě dlouhé linky/pásy – 10” x 2.5”
  • Čtyři krátké linky/pásy – 6” x 2”


Pravidlo Plunging Fire prošlo velkou změnou. Oproti předchozímu zlepšení armour penetration pro modely, co střílely z vysokých budov (6 a více palců) dává nově Plunging Fire +1 k Ballistic Skillu, negujíc tak případný bonus za cover. Plunging Fire platí pro modely v terrain feature, ve výšce nad 3" a vysoké modely s keywordem Towering, jako jsou třeba Imperial Knights. Ti pravidlo Plunging Fire získají, pokud střílí do jednotky na zemi, která je od nich do 12".



Oproti 10. edici, kde existovalo množství pravidel pro barikády, krátery, lesy nebo ruiny to vypadá, že v nové edici budou pravidla pro terén jednotná.


Charge a souboj na blízko

V charge fázi a combatu došlo k řadě menších změn, které však budou mít na hru velký dopad. Ve výsledku by tak měla být po změnách Fight a Charge fáze odlišná, ale mnohem přehlednější.

První změnu je Engagement range, ten se z 1" kolem jednotek zvětšil na 2". Tedy do dvou palců od jednotky jste s ní engaged. Stále nemůžete skončit pohyb, kromě charge, v engagementu, ale nově se můžete pohybovat přes Engagement range nepřátelských jednotek ve své movement fázi.

Cíl/e svého charge vybíráte nově až potom, co hodíte kostkami. To znamená, že se správným pozicováním se vám bude dařit dokončit více chargů a dokonce si můžete troufat i na větší vzdálenosti.




Přepis CHARGE POHYBU:
MAXIMÁLNÍ VZDÁLENOST: Hod na charge.
MŮŽETE POKUD: Vaše jednotka deklarovala charge tuto fázi.
EFEKT: Jednotka se pohne jako při Movementu.

PŘED POHYBEM: Vyberte jednu nebo více nepřátelských jednotek do 12" a do maximální vzdálenosti od své jednotky. Do konce pohybu jsou všechny tyto nepřátelské jednotky cíle charge.
PŘI POHYBU
  • Každý model musí skončit pohyb blíže k jednomu nebo více cílů charge.
  • Každý model, který může skončit pohyb alespoň jeden palec od cíle charge tak musí udělat.
  • Každý model, který může skončit pohyb engaged s jedním nebo více cílů charge tak musí udělat.
PO POHYBU:
  • Jednotka musí být engaged se všemi cíli charge.
  • Vaše jednotka nesmí skončit engaged s jednou nebo více jednotkami, které nebyly cílem charge.
  • Do konce kola má každý model ve vaší jednotce schopnost Fight First.

Pohyb charging jednotek je tak o něco štědřejší. Cíl charge musí být od podstavce po podstavce do maximální vzdálenosti, kterou jste hodili (tedy tady musíte být s alespoň jedním modelem o něco blíž než dříve). Samotný pohyb však můžete skončit kdekoliv engaged, pokud se nemůžete dostat do vzdálenosti pod 1". Charge kolem rohů terénů nebo přes zdi bude tedy mnohem jednodušší. Taky už nebudete moct stavět modely 1" od zdi a bránit tak chargi (stále to však může omezit kolik modelů se dostane do boje).

Po vysvětlení charge se vraťme na krátkou chvíli k pohybu. Jednotky, které se pokládají na stůl přes tzv. ingress moves, kam patří všechny příchody z rezerv, Deep Strike a podobně, mohou přicházet na vzdálenost 8" od nepřátelských jednotek, oproti aktuálním 9". To stále znamená, že hod na charge z rezerv musí být minimálně devítka.

Samotný souboj probíhá stejně s jednou menší změnou. První jednotku na souboj vybírá hráč, který je na tahu (a to i pokud mají obě strany Fight First). Po souboji všech jednotek s Fight First vybírá další jednotku hráč, který by měl být na řadě, bez ohledu na to, který hráč je na tahu.



Někdy se může stát, že při boji mnoha separátních jednotek, skončí některé ne-engaged. Tyto jednotky se nově mohou udělat tzv. overrun fight, to jim dá možnost udělat druhý Pile In, před vybráním jejich cíle.

A nakonec, Consolidate funguje podobně jako nový Pile In a děje se u všech jednotek najednou počínaje hráčem, který je na tahu.


Disembark v souboji

Nové pravidlo říká, že pokud máte transport, který je v souboji na blízko, jednotka v něm může vystoupit přímo do boje. Jednotka však bude Battle-shocked a může mít ztráty.


Refresh aplikace pro Warhammer 40,000

Aplikace nově bude mít možnost přepnout si z angličtiny do dalších jazyků, čeština ale zatím potvrzená není. V aplikaci proběhne i mnoho dalších změn, které zde časem doplníme.




To jsou prozatím všechny informace, co o 11. edici Warhammer 40k víme. Pravidelně sledujte tento blog, s každou novinkou ho budeme aktualizovat, abyste měli o nové edici všechny informace vždy přehledně na jednom místě.

Další revealy z Adepticonu 2026 najdete v dedikovaném blogovém článku u nás na Xzone.