Obsah článku:


Adepticon 2026 je za náma a s hromadou novinek byla oznámena i 11. edice Warahammeru 40,000. Co od ní můžeme čekat? Na co se těšit? Co se změní? Co zůstane při starém? To vše se dočtete níže.

Jedna věc se ovšem nemění, a to, že:

„In the grim darkness of the far future, there is only war.“

Článek budeme pravidelně aktualizovat o všechny nové informace k 11. edici Warhammeru 40,000.




Lore nové edice

Po návratu Komisaře Yarricka na Armageddon je planeta v kritickém stavu. Orkský předvoj Waaaghu vedený Wazdakka Gutsmekem je už na planetě a síly Ghazghkulla Thraky nejsou daleko za nimi. V zoufalosti je Yarrick nucen vyslat do hvězd signál s žádosti o pomoc a nevyslyší ho nikdo jiný než Operation Imperator (Klasická stará mariňácka Crusade force). Koalice Space Marines z mnoha Chapterů se právě teď vydává k obležené planetě.

Blood Angels mají dlouhou historii obrany Armageddonu a vracejí se spolu s posilami od Salamanderů, Ultramariňáků, Space Wolves, Black Templars, White Scars a mnoha dalších. O jejich protiútoku i následném konfliktu napříč celým Armageddonem se dozvíte přímo v novém launch boxu.




Startovní launch box Armageddon

S novou edicí přichází i zbrusu nový launch box set – Warhammer 40,000: Armageddon. Jde o dosud největší launch box Warhammer 40,000, který obsahuje 61 nových miniatur pro Space Marines a Orky. Games Workshop už provedl otevírání nového boxu na livestreamu a tak už známe celý jeho obsah.

Společně se dvěma armádami najdete v launch boxu tradičně nové core rules, lore k bitvě na Armageddonu, mise pro hraní her, narativní kampaň. a společný transfer sheet pro Orky a Space Marines.

Důležitá informace pro hráče Space Marines je ta, že ač jsou modely na krabici nabarvené v barvách chapteru Blood Angels, jednotky budete moct hrát a nabarvit si je do barev svého oblíbeného chapteru.


Modely v launch boxu

Space Marines

Na straně Astartes najdete v launch boxu 23 push-fit figurek. K sestavení a první hře tedy budou potřeba pouze kleštičky, ale silně doporučujeme pro sestavení použít lepidlo na plast pro zajištění pevnosti spojů. V setu se vrací několik známých jednotek v novém kabátě, Intercessoři, Captain nebo Ancient, které doplní i zbrusu nový Landspeeder, který se naposledy dočkal své podoby v roce 2009.




V najdete boxu následující mariňácké figurky:

  • 1 Captain with Relic Shield
  • 1 Librarian
  • 1 Chaplain with Jump Pack
  • 1 Ancient
  • 5 Vanguard Veterans
  • 10 Intercessor Squad
  • 3 Eradicator Squad with Heavy Bolters
  • 1 Land Speeder


Orkové

Zelenokožci se po dlouhé době dočkali zaslouženě nových figurek. Legendární Boyz sice dostali nedávno menší update figurek, ale klasický set z roku 2007 už potřeboval změnu. Skvělé úpravy se dočkal i Weirdboy, Painboy nebo Warboss vedoucí orky do boje. A nových miniatur dostali zaslouženě dost: Bannernob, Wartrakk i Big Mek Dakkarig jsou rozhodně nejočekávanějšími figurkami ze strany orků v launch boxu. V boxu pak najdete dohromady 38 figurek na zelené straně.




  • 1 Warboss
  • 1 Bigboss
  • 1 Bannernob
  • 1 Painboy (+ 1 grot k němu)
  • 1 Weirdboy
  • 20 Boyz
  • 10 Gretchin
  • 1 Wartrakk
  • 1 Big Mek Dakkarig


Pravidla pro 11. edici Warhammeru 40,000


Pro začátek jsme dostali jen malý náhled do nových pravidel pro 11. edici. V následujících týdnech oznámí Games Workshop ještě další, a ty oznámené rozebere do detailu. Jak budou vypadat a jaké změny přijdou, se dočtete níže.


Každá bitva by měla být příběh

Nová edice by měla přinést spojení narativního a kompetitivního hraní. V 10. edici bylo toto docela dost oddělené a při turnajovém hraní byl lore a příběh spíš potlačený. Každá hra by měla být také mnohem víc balancovaná a pocitově byste se měli mnohem víc cítit zapojeni do příběhu i na nejvyšších turnajích.


Stavba armády a mise

Co pro vaše stávající armády a codexy znamená nová edice? Dobrou zprávu! Současné codexy a pravidla frakcí zůstanou! To stejné platí i pro pravidla, která vyšla v nedávných kampaních jako 500 Worlds: Titus, The Maelstrom: Lair of the Tyrant nebo nadcházející Armageddon: Return of Yarrick. Na Adepticonu však řekli, že armádám budou vycházet přes edici i nové codexy, které ty starší časem nahradí.

To stejné však neplatí pro Detachmenty. Ty se mění tak, aby byly více flexibilní pro stavbu vaší armády. Nově si budete moct zvolit více detachmentů a vytvářet tak unikátní kombinace, které přesně sedí pro váš styl hraní. Při vydání nové edice bude k dispozici více než 70 nových a upravených Detachmentů. Jste spokojeni se svými aktuálními? Nemusíte se bát, ty zůstanou, jen dostanete hromadu nových k těm stávajícím! Games Workshop také zmínil, že se v nových detachmentech zaměří i na jednotky, které v 10. edici byly docela zastíněné a nehrané.

Detachment Points
11. edice přichází s novým systémem stavby armády, pomocí tzv. Detachment Points. V závislosti na velikosti hry si budete moci zvolit určitý počet Detachmentů podle jejich ceny v Detachment Pointech, která se pohybuje od 1 bodu u těch s mírnějšími pravidly nebo úzce zaměřenými na konkrétní jednotky až po 3 body u těch, které ovlivňují celou vaši armádu silnými bonusy.

Nový systém tak nabízí větší flexibilitu při stavbě armády a zároveň zajišťuje, aby silné Detachmenty nebyly opresivní na menší hry. Například tak můžete kombinovat Detachment Raven Guardy pro Phobos jednotky s větším Detachmentem, který poskytuje bonus celé armádě. 

Nově také některé Enhancementy budou mít označení Upgrade. Takový Enhancement nemusí být přiřazen pouze na Charaktery, ale až na 3 standardní jednotky (za každou pak musíte zvlášť zaplatit body Enhancementu).

Charaktery, které připojíte k jednotce nově označíte také jako Leader nebo Support. Jednotky pak mohou mít přiřazeného 1 Charaktera od každého typu. Toto pak přiřazujete k jednotce přímo při stavbě armády. Charaktery si po smrti jednotky stále ponechávají schopnost jednotky, kterou vedli.




Mise a Force Dispositions
Detachmenty nově určují i jednu nebo více tzv. Force Dispositions pro vaši armádu. Celkem jich je pět: Take and Hold, Disruption, Purge the Foe, Priority Assets a Reconnaissance. Force Dispositions by měly reflektovat styl hraní vaší armády na základě detachmentů. Pokud budete hrát agresivní armádu, mise by vás měly odměňovat za agresivitu, kdežto tiché a nenápadné armády by měly být odměněné za dělání akcí a vyhýbání se konfliktu. Téměř všechny mise budou i skórovány za držení objectivů.

Dle svých a protivníkových Force Dispositions si určíte mise, které budete hrát. Na turnajích si vybere většinou jen jednu Force Disposition, která bude platit pro celý event. Dohromady je k dispozici 25 misí, 5 pro každou Force Disposition.

Deplyoment zůstává stejný jako v 10. edici (každá mise má i doporučený layout). 

Secondary Objectives zůstavají ve stejné podobě Tactical a Fixed misí. Přichází však jedna změna pro Tactical mise, a to, že se nezahazují, ale sbíráte pouze další. Špatné mise na začátku hry můžete splnit v pozdějích kolech.

Skórování je nově omezeno na 45 VP za primarní misi a 45 VP za sekundární. Každé kolo můžete zaskórovat maximálně 15 VP od primární mise a 15 VP od sekundární.

Mission Twists se vrací ve setjné podobě jako naposled. Celý nový Chapter Approved mission deck navíc najdete rovnou v Armageddon launch boxu.



Objectivy

Kulaté objective markery na stole končí a nahrazují je terény, konkrétně jejich rozložení na mapě (footprints), které budou určovat kontrolu nad klíčovými lokacemi, relikviemi nebo opevněními. Těchto objectivů bude na každé standardní mapě 5 až 6. 40mm tokeny na objectivy budou ovšem stále použitelné na specifické mise.


Stratagemy

Nově nebude možné stackovat stratagemy. Častou taktikou v 10. edici bylo třeba kombinovat defenzivní stratagemy jako Armour of Contempt s -1 to wound nebo Command Re-roll na charge společně s Tank Shockem. To už nebude možné, jelikož v 11. edici budete moct nově za fázi použít na jednu jednotku pouze jeden Stratagem.


Terén

Pravidla pro terén prochází výraznou změnou. Nově se rozdělují na dvě části terrain features a terrain areas. Terrain features jsou jednotlivé díly terénu jako třeba ruiny, barikády, porosty, skály a cokoliv dalšího, co používáte při hraní. Terrain features budou nově vždy umístěné v terrain areas (nebo budou označovat rohy těchto oblastí). Terrain area je footprint terénu. Slouží pro vyznačení oblasti, pro kterou platí pravidla daného terénu. 

Novinkou je pravidlo Hidden (Ukrytí). Infantry, Beast a Swarm modely uvnitř terrain areas zůstávají Hidden, dokud jejich jednotka nevystřelila v tomto nebo v předchozím kole. Hidden modely jsou pak viditelné pro nepřátele pouze, pokud jsou v jejich detection range, většinou 15". To umožňuje jednotkám se schovat v prvních kolech uvnitř terénu a nemuset se bát, že hned schytají palbu z druhé strany mapy.

Stejně jako teď je většina terénů Obscuring, tedy blokují Line of Sight a nejde přes ně vidět. Samotný bonus za Cover se také mění. Nově Infantry, Beast a Swarm modely uvnitř terrain areas získají benefit of cover, který v nové edici dává nepříteli, který po vás střílí -1 k jeho Ballistic Skillu (zhoršuje jejich střelbu) oproti bonusu k armour save, který ukryté modely dostávaly doteď. Jednotky, co nejsou Infantry, Beast a Swarm modely mohou získat benefit of cover tím, že se budou krýt za terrain features, ze samotné terrain area, bonus za cover nedostávají.



Níže se můžete podívat na odhalené doporučené rozložení terénu na dvou mapách. Všechny žluté části na mapě jsou nižší části terénu, které mohou větší modely, jako třeba vehicles, projít bez penalizace. Set footprintů terrain areas bude k dispozici k zakoupení s novou edicí, pokud se ale cítíte kreativně, můžete si svůj set vytořit doma už teď, budete potřebovat následující rozměry:

  • Čtyři velké obdélníky – 7” x 11.5”
  • Dva velké pravoúhle trojúhelníky – 8” x 11.5”
  • Čtyři středně velké obdélníky – 6” x 4”
  • Dvě dlouhé linky/pásy – 10” x 2.5”
  • Čtyři krátké linky/pásy – 6” x 2”


Pravidlo Plunging Fire prošlo velkou změnou. Oproti předchozímu zlepšení armour penetration pro modely, co střílely z vysokých budov (6 a více palců) dává nově Plunging Fire +1 k Ballistic Skillu, negujíc tak případný bonus za cover. Plunging Fire platí pro modely v terrain feature, ve výšce nad 3" a vysoké modely s keywordem Towering, jako jsou třeba Imperial Knights. Ti pravidlo Plunging Fire získají, pokud střílí do jednotky na zemi, která je od nich do 12".



Oproti 10. edici, kde existovalo množství pravidel pro barikády, krátery, lesy nebo ruiny to vypadá, že v nové edici budou pravidla pro terén jednotná.


Charge a souboj na blízko

V charge fázi a combatu došlo k řadě menších změn, které však budou mít na hru velký dopad. Ve výsledku by tak měla být po změnách Fight a Charge fáze odlišná, ale mnohem přehlednější.

První změnu je Engagement range, ten se z 1" kolem jednotek zvětšil na 2". Tedy do dvou palců od jednotky jste s ní engaged. Stále nemůžete skončit pohyb, kromě charge, v engagementu, ale nově se můžete pohybovat přes Engagement range nepřátelských jednotek ve své movement fázi.

Cíl/e svého charge vybíráte nově až potom, co hodíte kostkami. To znamená, že se správným pozicováním se vám bude dařit dokončit více chargů a dokonce si můžete troufat i na větší vzdálenosti.




Přepis CHARGE POHYBU:
MAXIMÁLNÍ VZDÁLENOST: Hod na charge.
MŮŽETE POKUD: Vaše jednotka deklarovala charge tuto fázi.
EFEKT: Jednotka se pohne jako při Movementu.

PŘED POHYBEM: Vyberte jednu nebo více nepřátelských jednotek do 12" a do maximální vzdálenosti od své jednotky. Do konce pohybu jsou všechny tyto nepřátelské jednotky cíle charge.
PŘI POHYBU
  • Každý model musí skončit pohyb blíže k jednomu nebo více cílů charge.
  • Každý model, který může skončit pohyb alespoň jeden palec od cíle charge tak musí udělat.
  • Každý model, který může skončit pohyb engaged s jedním nebo více cílů charge tak musí udělat.
PO POHYBU:
  • Jednotka musí být engaged se všemi cíli charge.
  • Vaše jednotka nesmí skončit engaged s jednou nebo více jednotkami, které nebyly cílem charge.
  • Do konce kola má každý model ve vaší jednotce schopnost Fight First.

Pohyb charging jednotek je tak o něco štědřejší. Cíl charge musí být od podstavce po podstavce do maximální vzdálenosti, kterou jste hodili (tedy tady musíte být s alespoň jedním modelem o něco blíž než dříve). Samotný pohyb však můžete skončit kdekoliv engaged, pokud se nemůžete dostat do vzdálenosti pod 1". Charge kolem rohů terénů nebo přes zdi bude tedy mnohem jednodušší. Taky už nebudete moct stavět modely 1" od zdi a bránit tak chargi (stále to však může omezit kolik modelů se dostane do boje).

Po vysvětlení charge se vraťme na krátkou chvíli k pohybu. Jednotky, které se pokládají na stůl přes tzv. ingress moves, kam patří všechny příchody z rezerv, Deep Strike a podobně, mohou přicházet na vzdálenost 8" od nepřátelských jednotek, oproti aktuálním 9". To stále znamená, že hod na charge z rezerv musí být minimálně devítka.

Samotný souboj probíhá stejně s jednou menší změnou. První jednotku na souboj vybírá hráč, který je na tahu (a to i pokud mají obě strany Fight First). Po souboji všech jednotek s Fight First vybírá další jednotku hráč, který by měl být na řadě, bez ohledu na to, který hráč je na tahu.



Někdy se může stát, že při boji mnoha separátních jednotek, skončí některé ne-engaged. Tyto jednotky se nově mohou udělat tzv. overrun fight, to jim dá možnost udělat druhý Pile In, před vybráním jejich cíle.

A nakonec, Consolidate funguje podobně jako nový Pile In a děje se u všech jednotek najednou počínaje hráčem, který je na tahu.


Disembark v souboji

Nové pravidlo říká, že pokud máte transport, který je v souboji na blízko, jednotka v něm může vystoupit přímo do boje. Jednotka však bude Battle-shocked a může mít ztráty.


Refresh aplikace pro Warhammer 40,000

Aplikace nově bude mít možnost přepnout si z angličtiny do dalších jazyků, čeština ale zatím potvrzená není. V aplikaci proběhne i mnoho dalších změn, které zde časem doplníme.




To jsou prozatím všechny informace, co o 11. edici Warhammer 40k víme. Pravidelně sledujte tento blog, s každou novinkou ho budeme aktualizovat, abyste měli o nové edici všechny informace vždy přehledně na jednom místě.

Další revealy z Adepticonu 2026 najdete v dedikovaném blogovém článku u nás na Xzone.