Chcete začít s Warhammerem 40,000? Možná už jste si hru vyzkoušeli, možná tenhle svět znáte z videoher nebo knih a teď přemýšlíte, s jakou armádou se pustit do hraní. Jenže vybrat si první frakci nemusí být jednoduché, jsou jich desítky a každá nabízí jiný lore a styl hraní.

V tomhle článku vám zkráceně představíme všechny hratelné frakce ve Warhammeru 40,000. U každé najdete krátký úvod do loru a základní představení frakce ve hře, byť jde o elitní armáda na boj zblízka nebo pradávnou mimozemská civilizace s ničivými palebnými zbraněmi.

Frakce:


Impérium

Impérium je obrovská lidská říše rozprostřená napříč galaxií, kterou vede Císař lidstva. Ten už deset tisíc let sedí polomrtvý na Zlatém trůně na Teře a svou psyker mocí drží pohromadě říši obklopenou xenos, chaosem i vlastními vnitřními hrozbami. Pod jeho jménem bojují geneticky vylepšení Space Marines, miliardy vojáků Astra Militarum, fanatické bojové sestry, techno-kněží z Marsu, imperiální agenti i obří válečné stroje. Ač se snaží působit jako pevná poslední naděje lidstva proti zkáze, uvnitř jde o brutální, fanatický a rozpadající se režim, který přežívá hlavně díky víře, válce a nekonečným obětem.


Adeptus Astartes

Adeptus Astartes, známí hlavně jako Space Marines, jsou geneticky vylepšení supervojáci vytvoření z geneseedu svých primarchů. Primarchové jsou Císařovi synové a patří mezi nejmocnější bytosti v galaxii. Právě podle nich se Space Marines dělí do jednotlivých chapterů, které mají vlastní domovské světy, kulturu, tradice, bojový styl i pohled na službu Impériu. Všechny ale spojuje to, že patří mezi elitní válečníky Císaře a nejikoničtější armádu celého Warhammeru.

Mezi nejznámější chaptery patří Ultramarines, Blood Angels, Dark Angels, Black Templars, Space Wolves, Deathwatch, Grey Knights, Imperial Fists, Iron Hands, Raven Guard, Salamanders, White Scars a desítky dalších.

Space Marines jsou ve hře univerzální elitní armáda, která má odpověď téměř na jakoukoliv hrozbu nebo výzvu. Ač jsou jsou velmi flexibilní, jednotlivé chaptery mají specifická zaměření. Blood Angels vynikají v boji zblízka, Salamanders rádi využívají plamenomety a melty, zatímco Raven Guard se zaměřují na stealth a překvapivé útoky. Díky velkému výběru jednotek a ikonickému vzhledu jsou Space Marines perfektní armádou pro všechny, kteří s Warhammerem začínají.



Adepta Sororitas

Adepta Sororitas jsou fanatické bojové sestry, které věří, že Císař není jen vládce Impéria, ale skutečný bůh. Do války vyrážejí jako ozbrojená ruka imperiální víry, trestají herezi, čistí světy od nepřátel a svou oddanost dokazují modlitbami, ohněm a mučednictvím.

Adepta Sororitas ve hře kombinují pěchotu a tanky. Typické jsou pro ně boltery, plamenomety a melty, které považují za svěcené zbraně. Kromě střelby mají i jednotky do boje zblízka. Skvělá volba, pokud chcete armádu bojových jeptišek, kterým na stole pomáhá víra, zázraky a svatý oheň.



Adeptus Custodes

Adeptus Custodes jsou osobní strážci Císaře a jedni z nejdokonalejších válečníků a válečnic Impéria. Každý z nich je ručně vybraný a geneticky upravený na úrovni, která překonává i Space Marines, ale za cenu toho, že jich existuje jen velmi omezené množství. Po tisíce let střeží Císařův palác na Teře a představují poslední obrannou linii samotného trůnu.

Adeptus Custodes jsou ve hře jedna z nejelitnějších armád. Hrajete s malým počtem extrémně silných jednotek, které vynikají výdrží i bojem, hlavně na blízko. Palebnou podporu jim často zajišťují těžké stroje jako Caladius Grav-tanky a do boje se k nim mohou připojit také Sisters of Silence, specializované na boj proti psykerům.



Adeptus Mechanicus

Adeptus Mechanicus jsou techno-kněží z Marsu, jejichž kořeny sahají k dávným lidským kolonistům z doby před desítkami tisíc let. Uctívají božstvo Omnissiaha, podobu stroje a technologií, a věří, že lidské tělo je nedokonalé. Proto si postupně nahrazují maso kybernetickými součástmi, až se z nich stávají napůl lidé, napůl stroje posedlé hledáním ztracených vědomostí.

Adeptus Mechanicus se ve hře opírají o prastaré pokročilé technologie, specializovanou pěchotu nebo mechanické konstrukty. Jsou primárně armáda na dálku, která však má pár jednotek na boj zblízka. Hodí se pro hráče, které baví armáda plná kybernetických vojáků, robotů, chodících strojů a podivných zbraní.



Astra Militarum

Astra Militarum je obrovská armáda impéria, složená z lidských vojáků. Nejsou to geneticky vylepšení supervojáci ani svatí válečníci v nejlepším brnění galaxie, ale miliardy lidí s lasguny, tanky, dělostřelectvem a rozkazem držet linii za každou cenu. Jejich vzhled vychází hlavně z estetiky vojáků a vojenské techniky první a druhé světové války.

Astra Militarum se ve hře opírá hlavně o kombinaci pěchoty, tanků a těžké palebné podpory. Můžete stavět masy vojáků, které posíláte do boje na smrt, obrněné kolony, dělostřelectvo nebo kombinaci všeho dohromady. Samotné jednotky nejsou silné, ale v kombinaci s rozkazy od nadřázených, z nich uděláte multifunkční armádu schopnou zabíjet i skórovat.



Imperial Agents

Imperial Agents jsou zvláštní agenti, vyšetřovatelé a elitní složky Impéria, které nepatří přímo do běžných armád. Najdete mezi nimi inkvizitory, asasíny, imperiální námořnictvo, arbitry nebo další specialisty, kteří zasahují tam, kde je potřeba odhalit zradu, odstranit nebezpečný cíl nebo udržet imperiální světy pod kontrolou. Nejsou hlavní silou Impéria, ale jeho skrytou rukou.

Ve hře se Imperial Agents většinou nehrají jako samostatná armáda, ale spíš jako spojenci pro další imperiální frakce. Můžete je přidat k armádě kvůli velmi konkrétní roli, například na odstranění specifických nepřátelských jednotek pomocí asasínů, nebo na plnění úkolů a skórování s jednotkami imperiálního námořnictva.



Imperial Knights

Imperial Knights jsou vznešené rody pilotů, kteří slouží Impériu z kokpitů obrovských kráčejících válečných strojů. Jejich Knighti jsou prastaré relikvie předávané napříč generacemi a pro své piloty nejsou jen zbraní, ale symbolem rodu, cti a povinnosti. Na bojiště tak nevyrážejí obyčejní vojáci, ale šlechta uzavřená v ocelových kolosech s výzbrojí schopnou drtit pěchotu, tanky i monstra.

Při hraní spoléhají Imperial Knights na několik málo velkých modelů s vysokou odolností, těžkou výzbrojí a silným bojem zblízka. Často je v bitvě mohou doprovázet i Imperial Agents, které využívají pro skŕování. Pokud máte rádi rytířskou estetiku, ctnosti a obrovské stroje, možná jsou Imperial Knights armáda pro vás.



Chaos

Chaos je zvrácená protistrana Impéria a jedna z největších hrozeb pro celou galaxii. Patří sem odpadlí Space Marines, démoni z Warpu, posedlé válečné stroje i rytířské rody, které se obrátily proti Císaři. Někteří slouží přímo bohům Chaosu, tedy Khornovi, Tzeentchovi, Nurgleovi a Slaaneshovi, jiní bojují hlavně za vlastní moc, pomstu nebo svobodu od Impéria. Spojuje je ale nenávist, zkaženost a síla Warpu, která dokáže proměnit vojáky, stroje i celé světy v noční můru.


Chaos Daemons

Chaos Daemons jsou manifestace Chaosu, které přicházejí přímo z Warpu. Nejde o běžné živé tvory, ale o zhmotněné noční můry, emoce a vůli temných bohů, tedy Khorna, Tzeentche, Nurgla a Slaaneshe. Každý z nich má vlastní démony, vlastní styl i vlastní způsob, jak proměnit realitu v peklo.

Chaos Daemons jsou ve hře hodně různorodá armáda, protože každý bůh přináší jiné jednotky a jiný způsob boje. Khorne tlačí hlavně na boj zblízka, Tzeentch na magii a střelbu, Nurgle na odolnost a Slaanesh na rychlost. Můžete je hrát samostatně, nebo jako démonické spojence k dalším chaos armádám.



Chaos Knights

Chaos Knights jsou zrádcovské rytířské rody, které se obrátily k silám Chaosu a do války vyrážejí v obřích kráčejících strojích. Každý takový stroj je kombinací šlechtické pýchy, pradávné technologie a postupujícího šílenství, často ještě zhoršeného démonickým vlivem nebo posedlostí.

Armáda při hře je postavená na malém počtu obrovských modelů. Využívají těžké zbraně, ničivý boj zblízka a odolné válečné stroje. Pokud máte rádi obrovské bojové roboty, kteří se vyznačují obrovskou výdrží a imperiální protějšek bás nezaujal, mohou být Chas Knights právě pro vás..



Chaos Space Marines

Chaos Space Marines jsou kdysi loajální mariňáci, kteří se obrátili proti Impériu a dnes slouží temným bohům Chaosu, vlastním ambicím nebo nenávisti vůči Císaři. Patří mezi ně celé zrádné legie i samostatné válečné bandy, které vedou mocní šampioni jako Abaddon the Despoiler nebo Huron Blackheart.

Chaos Space Marines jsou ve hře velmi univerzální armáda, podobně jako jejich loajální protějšky. Umí střílet, bojovat zblízka, nasadit těžkou pěchotu, démonické spojence, posedlé válečné stroje i specializované jednotky pro různé situace. Nejvíc osloví hráče, kteří chtějí armádu s odpovědí téměř na všechno, ale v temnější, agresivnější a chaotičtější podobě.



Death Guard

Death Guard jsou služebníci Nurgla, boha nemocí, rozkladu a zvrácené odolnosti, vedení démonským primarchou Mortarionem. Jejich těla i zbroje jsou prolezlé chorobami, hnilobou a démonickými dary, díky kterým dál bojují i ve stavu, ve kterém by jiné dávno zabil samotný rozklad.

Ve hře vyznačují extrémní odolností, elitní pěchotou a kombinací střelby i boje zblízka. Nejsou rychlí, takže dostat je tam, kde je potřebujete, může být složitější, ale jakmile se na bojišti usadí, soupeř se jich zbavuje jen těžko. Využívají odolné válečníky, zbraně šířící nemoci, válečné stroje posedlé démony a také Poxwalkery, nakažené zombie, které zaplavují bojiště ve jménu Nurgla.



Emperor’s Children

Emperor’s Children jsou šampioni Slaaneshe, boha rozkoše, přehnanosti a posedlosti dokonalostí. Kdysi usilovali o absolutní mistrovství ve všem, co dělali, ale jejich touha po dokonalosti se postupně změnila v posedlost extrémními zážitky, bolestí, krásou a násilím. Vedeni démonským primarchou Fulgrimem dnes hledají další a další způsoby, jak překročit hranice vnímání, války i vlastního těla.

Emperor’s Children se ve hře vyznačují rychlostí, přesností a silným bojem zblízka. Využívají elitní válečníky, démonické spojence, sonické zbraně a válečné stroje posedlé démony. Nejvíc osloví hráče, kteří chtějí rychlou elitní armádu s důrazem na boj zblízka.



Thousand Sons

Thousand Sons jsou služebníci boha změn, magie a osudu Tzeentche, vedení démonským primarchou Magnusem. Kdysi patřili mezi nejmocnější psyker válečníky Impéria, ale jejich snaha uniknout mutacím skončila děsivou kletbou. Mnozí z nich se proměnili v prach uvězněný uvnitř zbroje, zatímco jejich čarodějové získali ještě větší moc.

Thousand Sons se ve hře vyznačují silnými psyker schopnostmi, kouzly a magickou zbrojí. Jejich armádu tvoří čarodějové, Rubric Marines, démoničtí spojenci a válečné stroje posedlé démony. Sednou hráčům, které láká magie, matení a překvapování nepřátel, zatímco je spalují magickými plameny.



World Eaters

World Eaters jsou krvaví fanatici vedení svým démonským primarchou Angronem a zasvěcení bohu krve a války Khornovi. Kdysi patřili mezi nejbrutálnější válečníky Impéria, dnes je žene hlavně zuřivost, nenávist a touha prolévat krev ve jménu svého boha. Jejich symbolem jsou řvoucí berserkové, řetězové sekery a bitevní pole pokrytá lebkami obětí.

World Eaters se ve hře vyznačují extrémně agresivním stylem boje a brutální silou v souboji na blízko. Jejich cílem je dostat se co nejrychleji k soupeři a rozsekat ho dřív, než stihne převzít kontrolu nad bojištěm. Do války je kromě pěchoty doprovázejí také válečné stroje posedlé démony, které jejich krvavý postup podporují těžkou výzbrojí.



Xenos

Kromě Chaosu patří mezi největší hrozby Impéria také xenos, tedy mimozemské rasy obývající galaxii. Nejde ale o jednotnou frakci s jedním cílem. Tyranidi chtějí pohltit veškerý život, Necroni probouzejí své prastaré dynastie, Orkové hledají další pořádnou řežbu a Aeldari se snaží přežít ve světě, který už dávno není jejich. Každá z těchto ras má vlastní důvody, ambice i války, ale pro Impérium představují všechny stejnou hrozbu.


Aeldari

Aeldari jsou prastará mimozemská rasa, která kdysi ovládala obrovskou část galaxie, ale její civilizace se po vlastním pádu do dekadence téměř zhroutila. Přeživší dnes obývají obří plavidla zvaná Craftworlds, kde se snaží držet své emoce a touhy pod kontrolou, aby nedopadli stejně jako jejich předkové. Jsou rychlí, elegantní, psychicky nadaní a vedení proroky, kteří se snaží odvrátit pomalé vymírání celé rasy.

Mezi Aeldari patří také tajemní Harlequins, potulní válečníci a umělci sloužící bohu smíchu Cegorachovi.

Aeldari se ve hře vyznačují rychlostí, přesností a velmi specializovanými jednotkami. Každá část armády má svou dedikovanou roli, ve které exceluje, ale často špatně snáší chyby a zbytečné ztráty. Využívají rychlé bojovníky, silné psyker schopnosti, vznášedla, elitní jednotky i konstrukty ovládané dušemi padlých Aeldarů.



Drukhari

Drukhari jsou temní příbuzní Aeldari, kteří žijí v obřím městě Commorragh ukrytém mimo naši dimenzi. Jsou krutí, sadističtí a živí se utrpením ostatních, protože právě bolest a strach jim pomáhají prodlužovat vlastní životy. Místo otevřeného dobývání podnikají rychlé nájezdy na jiné světy, odkud odvádějí zajatce, otroky a kořist zpět do svého temného města.

Drukhari se ve hře vyznačují obrovskou rychlostí, agresivním stylem boje a křehkými jednotkami, které dokážou způsobit obrovské škody. Využívají rychlé transporty, elitní bojovníky, gladiátorské kulty a zmutované výtvory svých šílených chirurgů. Jsou perfektní pro hráče, kteří obětují výdrž za schopnost udeřit o to silněji v ten správný moment.



Genestealer Cults

Genestealer Cults jsou lidské sekty infikované Tyranidy, které se tajně šíří uvnitř imperiálních světů. Na první pohled mohou vypadat jako dělníci, horníci, povstalci nebo náboženské kulty, ve skutečnosti ale postupně připravují celou planetu na příchod tyranidské invaze. Jejich členové sabotují infrastrukturu, pronikají do společnosti a čekají na chvíli, kdy povstanou ze stínů a obrátí planetu proti jejím vlastním obráncům.

Genestealer Cults jsou armáda zaměřená na partyzánský styl boje, přepadové útoky a jednotky, které se objevují tam, kde je soupeř nejméně čeká. Využívají kombinaci lidských povstalců, zmutovaných hybridů, těžební techniky, výbušnin a tyranidských tvorů ukrytých mezi kultisty. Nejsou to nejodolnější jednotky ve hře, ale umí soupeře zasypat útoky ze zálohy, narušit jeho plán a proměnit bojiště v chaotické povstání zevnitř.



Leagues of Votann

Leagues of Votann jsou v podstatě „vesmírní trpaslíci“: silní, houževnatí a tvrdohlaví potomci lidí. Sami sobě říkají Kin a jejich společnosti stojí kolem prastarých myslících strojů zvaných Votann, které uchovávají vědomosti, rady i paměť celých generací. Jsou známí jako horníci, obchodníci a průzkumníci, kteří často získávají technologie směnným obchodem s jinými rasami, aby je pak sami vylepšili a přetvořili k obrazu svému.

Leagues of Votann se ve hře vyznačují odolností a silnou moderní výzbrojí. Využívají pokročilé střelné zbraně, těžkou pěchotu, obrněná vozidla, těžební a průzkumné technologie i ničivé zbraně na krátkou a střední vzdálenost. Nejsou nejrychlejší armádou ve hře, ale umí hodně vydržet a tvrdě vracet úder.



Necrons

Necroni jsou prastaré robotické bytosti, které se probouzejí z hrobek po celé galaxii. Kdysi bývali živou rasou jménem Necrontyr, ale svou smrtelnost vyměnili za nesmrtelná kovová těla. Teď se jejich dynastie znovu probouzejí a chtějí si vzít zpět galaxii, která podle nich celou dobu patřila jim.

Necroni se ve hře vyznačují odolností a pravidly, která se točí kolem regenerace modelů. Pokud nepřítel jejich jednotky nezničí do posledního modelu, část po části se znovu vrátí do boje. Využívají prastaré technologie, ničivé palné zbraně a na jejich straně mohou stát i C’tani, zotročené fragmenty bohů, kteří jsou na stole brutálními a téměř nesmrtelnými jednotkami.



Orks

Orkové jsou rozšíření prakticky po celé galaxii. Jsou posedlí bojem, rabováním, improvizovanou technikou a obrovskými válečnými taženími známými jako WAAAGH!. Jejich společnost obvykle vede ten největší a nejsilnější válečník, který kolem sebe dokáže shromáždit celé hordy dalších Orků, vozidel a podivných tvorů, jako jsou třeba Squigové. Orkové mají navíc jednu z nejsilnějších schopností ze všech ras: když něčemu kolektivně věří, opravdu se to projeví v realitě. Jenže protože jsou Orkové… no Orkové, snad nejlepší využití pro tuto schopnost našli v tom, že červeně nabarvená vozidla prostě jezdí rychleji.

Herně jsou Orkové armáda, která miluje boj zblízka a právě krvavá řežba je jejich hlavní eso v rukávu. Chtějí se co nejrychleji dostat k soupeři, zaplavit ho množstvím modelů, rozsekat ho v boji na blízko a cestou způsobit co největší chaos. Pro Orky často nejde ani tak o to, kdo nakonec vyhraje, ale hlavně o to, že si pořádně zabojovali.



T’au Empire

T’au jsou mladá xenos rasa, která se během pár tisíc let vypracovala z primitivní civilizace na jednu z technologicky nejvyspělejších sil v galaxii. Svou říši budují pod ideou Vyššího dobra (Greater Good/Tau'va) a kromě samotných T’au do ní přibírají i další rasy, včetně Krootů, Vespidů nebo některých lidí.

Herně jsou T’au především long-range armáda. Do bitvy posílají pěchotu s pulzními puškami, pokročilé railguny, iontová děla i rychlé létající battlesuity vyzbrojené proti všem typům nepřátel. Ve hře se vyznačují rychlostí, špičkovou technologií a silnou palebnou převahou, ale v boji zblízka většinou trpí.



Tyranids

Tyranidi nejsou původem z naší galaxie. Přicestovali odjinud jako obří organická hrozba, která se od ostatních ras liší tím, že nebuduje klasickou říši, ale pohlcuje celé světy a mění jejich biomasu v další části roje. Všichni Tyranidi jsou napojení na společnou mysl (Hive Mind) a mezi jejich největší invazní flotily patří Leviathan, Behemoth nebo Kraken.

Herně jsou Tyranidi hodně variabilní armáda. Můžete je postavit jako nekonečný regenerující se roj malých tvorů zahlcující bojiště, smečku tunelářských příšer, létajících monster nebo obrovských behemotů s drápy, kusadly, kyselinou a bio-zbraněmi. Ve hře jsou silní na dálku i zblízka, ale často potřebují držet jednotky v dosahu synapse, tedy spojení s Hive Mind, díky kterému jsou mnohem nebezpečnější. Dají se hrát jako armáda monster, obrovský roj nebo nenápadní zabijáci útočící ze stínů.