Pokud jste měli v devadesátkách volnou chvilku a počítač s Windows, pravděpodobně jste ji strávili v minovém poli. Kniha Hledání min: Jak si Microsoft začal hrát od novináře Kylea Orlanda a amerického vydavatelství Boss Fight Books ukazuje, že i za jednoduchou logickou hrou může stát příběh plný sporů, kontroverzí i nečekaného kulturního dopadu. Hledání min mělo totiž na svět počítačových her ještě větší vliv, než by naznačoval jeho obrovský počet hráčů. Je to proto, že digitální všudypřítomnost hry přišla mnohem dříve, než videohry dosáhly své současné kulturní důležitosti.


Hledání min se z původní položky v balíku jednoduchých her stalo nedílnou součástí Windows a jednou z nejhranějších videoher v historii. Přitom uvnitř Microsoftu nebylo zdaleka všemi vítáno, dokonce čelilo tlaku manažerů, novinářů i zákonodárců, kteří ho vinili z obřích ztrát produktivity, „miliard ukradených na výplatách“ a vyhozených penězích daňových poplatníků, což dle nich vyžadovalo novou legislativu. Ta samozřejmě nikdy nepřišla.


Kniha přináší řadu úsměvných i nečekaných momentů – třeba když autorka Harryho Pottera přiznala, že Hledání min používala jako „náhradní závislost“ při odvykání kouření. Nebo když se na společenských akcích začalo ukazovat, že hře propadli univerzitní děkani, právníci, investoři i koncertní hudebníci. Nešlo tak jen o zábavu počítačových nerdů.


Orland sleduje vzestup Hledání min od interního projektu přes fenomén soutěžní komunity až po hru, která předpověděla nástup „casual gamingu“ téměř o dvacet let. V knize vystupují tvůrci, fanoušci i kritici a společně skládají mozaiku toho, jak se z jednoduchého nápadu stal kulturní symbol.



Kyle Orland začal psát o videohrách už ve 14 letech, když si na rodičovském AOL webu založil fanouškovské stránky Super Mario Bros. HQ. Od té doby publikoval miliony slov o hrách pro desítky médií – od NPR a MSNBC po Electronic Gaming Monthly či Paste Magazine. Od roku 2012 působí jako Senior Gaming Editor serveru Ars Technica, kde se věnuje hernímu zpravodajství a analytickým článkům.


„,Popravdě jsem sám nečekal, že se z takové útlé knížky dá vytěžit tolik zajímavých informací. O explozivním dopadu Hledání min na herní svět i člověk tak nějak ví, ale teprve při vrtání se v minulosti se ukáže, jak velkou paniku hry uměly vyvolávat,” říká překladatel a herní novinář Pavel Skoták.


„Spustit knižní edici Příběhy za obrazovkou právě titulem o Hledání min je pro nás ideální. Je to důkaz, že i malá hra může mít velký příběh. Pro Xzone je to zároveň vstup do nové éry, kdy chceme čtenářům pravidelně přinášet zákulisí herních legend a příběhy lidí, kteří je stvořili. Každá kniha navíc bude mít na hřbetu své pořadové číslo v sérii,“ doplňuje Jan Bobrovský z vydavatelství Xzone Originals.


Kniha Hledání min vyjde v říjnu 2025. Předobjednávky byly spuštěny exkluzivně na Xzone.cz a na slovenském Xzone.sk za 399 Kč.



O knižní řadě Příběhy za obrazovkou

Příběhy za obrazovkou je nová knižní řada Xzone, která si klade za cíl přinést na český knižní trh ty nejzajímavější knihy o hrách. Od kultovních klasik devadesátých let po současné hity – za každou hrou stojí příběh, a právě tyto příběhy chceme vyprávět. Každá kniha by měla přinést unikátní pohled na vznik her, klíčové tvůrce, technologické inovace i dopad na popkulturu.

Co můžete čekat
Široký záběr – od retro hitů po současné herní fenomény.
Důraz na příběh – fakta, zákulisní historky, osobní vzpomínky.
Přístupnost – pro hardcore hráče, casual hráče i úplné nehráče, které zajímá kulturní a společenský dopad her.